索尼北美官方新闻稿:PS3主机销量上涨了298%
索尼电脑娱乐北美分部(SCEA)宣布PS2/PS3/PSP上周销量增加了178%,销售额增加了154%。以下数据是上周的销量数据,来源为北美规模最大的前10名零售商。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071127110654804.jpg
PS3上周销量比去年同期增加了254%。
PS3自11月2日以来销量增加了298%。
PSP销量比上周增加了136%。
PS2销量比上周增加了287%。
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《湾岸午夜俱乐部 洛杉矶》将收录多条城市赛道
本作将会是一个开放式的赛车游戏,其中包括地下的街头赛车比赛和赛车改装。游戏还将会包括自由度相当高的自定义选项。从游戏名可以看出,本次可能会着重表现一座大都市细致的多条赛道,而不是像之前那样同时出现几座城市。
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Eidos公司正式公布《杀出重围》系列次世代新作
今年5月时,英国游戏开发商Eidos确认了公司在加拿大著名游戏研发中心蒙特丽尔建立新工作室的决定。官方同时还透露,该工作室成立后的主要开发项目,就是在欧美有着极高人气的《杀出重围》系列的次世代最新续作。尽管之前一直对新工作室和《杀出重围》续作的问题闭口不提,Eidos官方今天终于还是打破了沉默。Eidos公司全球工作室高级负责人Rob Murphy今天对媒体宣布,Eidos蒙特丽尔工作室正式成立,工作室计划在年底前招募100名员工,到2009年是扩大到350名以上。
Murphy同时宣布,Eidos蒙特丽尔工作室成立后的惟一开发项目,将是《杀出重围》系列新作《杀出重围3(Deus Ex 3)》。然而遗憾的是,现阶段这将是本作惟一的公开信息,Murphy既没有透露游戏的对应平台,也没有公布预定的发售时间,可见游戏应该还处在开发之初。
Eidos公司一位官方发言人对记者确认,年底前公司将会对外确认《杀出重围3》的对应平台和推出时间。由于Eidos官方确认,新成立的蒙特丽尔工作室将致力于PS3、X360等次世代主机和PC平台游戏的开发,因此不难想象《杀出重围3》很可能将对应次世代主机和PC平台。
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PS之父获颁授互动艺术与科学终身成就奖
http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20071127/o/1211465B6FF9D2742DFDF168766CF53A.jpg 美国互动艺术与科学学院(The Academy of Interactive Arts and Sciences,简称AIAS)今天宣布,将授予索尼SCE前任社长兼首席执行官,PlayStation系列游戏主机缔造者久多良木健互动艺术与科学终身成就奖。久多良木健领导开发了三代PlayStation游戏游戏主机,创建了以PlayStation系列品牌为主导的索尼电子娱乐业务。AIAS评委会表示,久多良木健在互动电子娱乐领域的创新以及其在全球家庭娱乐产业中所取得的巨大成就,使他有资格获得这项终身成就奖的殊荣。
初代PlayStation于1994年发售,到目前为止全球销量已经超过1亿台,其后续机种PlayStation 2则是目前所有家用电子游戏主机中的销量冠军,全球累计共售出1亿2千万台以上。2007年6月,也就是索尼第3代家用游戏机PlayStation 3发售7个月后,久多良木健正式从SCE社长兼CEO的位置上退休,离开了他为之奋斗30载的战场。
“久多良木健的创新精神和商业智慧,为互动娱乐产业带来了具有里程碑意义的永不停息的前进动力。”AIAS主席Joseph Olin在公开声明中说道:“没有他的所开创的PlayStation概念,就没有当今数十亿美元的电视游戏产业。他的功绩为全世界范围内的开发商和发行商树立了新的旗帜。”
互动艺术与科学成就奖在业内有着极高的权威性和知名度,被誉为“电视游戏业的奥斯卡奖”。AIAS首个终身成就奖被颁发给了任天堂美国分社前任总裁荒川实(Minoru Arakawa)和霍华德·林肯(Howard Lincoln),久多良木健是AIAS历史上第3名获得终身成就奖的人。
2007年互动艺术与科学成就奖的颁奖典礼将于2008年2月7日在美国拉斯维加斯的年度D.I.C.E.高层会议期间召开,届时AIAS评委会将正式授予久多良木健这一奖项。
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PS3版《PES 2008》补丁发布,在线BUG依然存在
Konami欧洲分社日前发布消息称,PS3版《职业进化足球2008(PES 2008)》的补丁已经发布。官方称该补丁将有助于解决《PES 2008》运行时的一些严重BUG,进一步改善玩家们游戏过程中的体验。据悉,当正常启动《PES 2008》游戏时,系统会自动下载并安装游戏补丁。安装该补丁后,将解决在线游戏过程中的拖慢以及非在线游戏状态下回放画面丢帧这两个最为严重的BUG。但根据已经下载该补丁的部分网友反应,部分在线游戏时的明显问题目前依然没有得到有效解决。
Konami官方目前尚未就此事做出反应,也没有说明今后是否将发布新的补丁或升级来解决残留的BUG,更多消息有待官方的进一步声明。
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索尼PS3主机12月起CELL以及RSX将使用65nm制程
据日经新闻报道,东芝计划在下个月将PS3 RSX图形芯片的制造工艺由目前的90纳米转换成更先进的65纳米。RSX芯片自发布之日起就一直沿用着老旧的90纳米制造工艺,采用65纳米工艺后将有效缩减芯片的制造成本及发热量,使PS3更安静,更可靠,和更廉价。
业界普遍相信索尼之所以能将40G版PS3的售价拉低至399美元,主要归功于PS3 Cell芯片应用了单位制造成本更低的65纳米工艺。现在,最后一个堡垒——RSX图形芯片,也将迁移至65纳米制程,这将赋予索尼更大的降价空间。
日经新闻还称,东芝计划在下一财政年度的后半段开始应用45纳米工艺,RSX及PS3主机中的其它芯片将是最主要的受益者。
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1月31日发售!《魔界战记3》详细介绍及新杂志图
由日本一制作,预定于2008年1月13日推出的PS3模拟角色扮演游戏《魔界战记3(魔界戦记ディスガイア3)》,现公布了游戏剧情、角色与系统等内容的相关介绍,供玩家参考。《魔界战记3》是《魔界战记》系列首款PS3平台新作,承袭系列作一贯的异想天开逗趣搞笑风格,同样由日本一御用画家原田雄一担任美术设定,并大幅强化游戏画面与‘深入鑽研’要素等内容。
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故事剧情
游戏主角魔王之子玛欧(マオ)是魔力邪恶学园头号‘优等生’,不过邪恶学园採取与世间相反的善恶评判标准,将一般认定的坏事当成优良行为,因此所谓‘优等生’就是坏事做尽的学生。玛欧因为从开学后便持续旷课,而成为全校皆知的‘优等生’。
玛欧的目标是打倒身为魔王的父亲,他从最喜欢的电玩游戏与漫画中获得‘勇者是打败魔王的人’的知识,因此计划要捕捉勇者,并由自己代替成为勇者来打倒魔王老爹。
与玛欧相反的邪恶学园头号‘不良少女’(也就是一般认定的优良学生)拉兹贝黎儿(ラズベリル),在得知玛欧打算成为勇者后非常慌张,她担心自己的‘学园第一不良’头衔可能会被成为勇者的玛欧夺走,因此率领2名手下,打算阻止玛欧的行动...
登场角色
主角玛欧是打算打倒魔王老爹的魔界头号‘优等生’,生来一副不顾别人困扰、强行为之的霸道性格。虽然讨厌人类与勇者,不过他认为为了打倒魔王,自己有必要成为勇者。非常喜欢游戏跟漫画,‘打倒魔王必勇者’的知识也是从游戏跟漫画中获得的。
女主角拉兹贝黎儿与‘优等生’玛欧相反,是个从不迟到不缺席的‘不良少女’,以身为魔界第一不良而自豪。讨厌与其他恶魔一同为恶,因为追求独善其身而‘不良’化。常以良知健全的思考与动听感人的善言来‘威胁’其他恶魔。
阿尔玛斯(アルマース)是自称‘勇者’的人类勇者迷,为了打败魔王而来到魔界,不过完全不具备讨伐魔王的实力,最后连‘勇者’称号都不幸被玛欧夺走,并被强迫纳为部下。因为他是热衷勇者的御宅族(オタク),因此具备丰富的勇者相关知识。
老管家(じいや)是侍奉玛欧的恶魔老绅士,对玛欧忠心不二,常有过度保护玛欧的行动,为了让玛欧成为出色的恶魔而不惜一切努力,口头禅是‘原来也有这种事啊...’。
游戏系统
游戏基本构成与以往系列作类似,分为‘事件’、‘据点’与‘战斗’3大部分。
进行道具购买、体力恢复、队伍编成等战斗前整备工作,并可与学园中的恶魔生屠(发音同学生)与凶师(发音同教师)进行对话。
战斗部分承袭系列作,採回合制战略方式进行。收录‘包围攻击’、‘联合攻击’等既有系统,以及前作独特的角色丢丢乐‘丢掷交换’与角色叠叠乐‘塔攻击’系统。所有角色都具备被称为‘魔技能(魔ビリティー)’的特殊技能,并可自行学习替换。
新增‘魔变身(魔チェンジ)’系统,可让怪物型角色变身为武器,并装备到人型角色身上,藉以施展变身为武器的怪物所具备的特殊技能,并可强化角色的状态数值。
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SEGA正式公布PS3独占游戏《如龙见参》发售日
本作是SEGA公司面向成年玩家而制作动作冒险游戏《如龙》系列登陆PS3的作品,游戏一改系列前两部作品的风格,将故事调回了古代。因为PS3强大的处理机能,在游戏中完美还原了日本江户时代京都的美丽景色。游戏虽然发生在古代,不过系列中的知名角色也会以全新的样貌登场。其中包括主人公桐生一马之介(系列前两部作品的主人公名为桐生一马),也就是宫本武藏,和迷之少女遥。
借助PS3强大的画面处理机能和全新的3D描绘技术,本作中的画面将全部使用即时演算进行处理,所有的场景都可以任意调整观察角度,此外还能够以主视点的方式进行仔细的查看。
本作将于2008年3月6日发售,价格未定。
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SQUARE ENIX《最终幻想13》新情报及制作人访谈
最新一期“电击playstation”专题,《最终幻想13》制作人访谈。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071128100841665.jpg记者:经过10年,现在两位负责各自的FF PS3新作,在硬件上,从PS2到PS3有什么变化吗?
北濑:硬件方面,有了BD跟HDD,读去时间已经得到解决。制作方面,无论哪个阶段,作业量都是倍以上。在FF7的时候,所有方面对当初的游戏来说都是很大的进步,PS3上要做到同样水平的成果要很吃力。当然,总而言之肯定比PS2豪华,有关FF13,我想对某些特定的部分重点进行进化。
记者:那个所谓的“重点进化”的部分,是指像FF7那样对今后10年的RPG定下规律,或则说像是改变“次元”(境界)那样的要素吗?
北濑:应该是改变“次元”(境界)的第一步吧。要是以现在的高度(水准!??),突然换到另外一个“次元”的话,将很困难。我想让「ファブラ ノヴァ クリスタリス」作品群形成为新世代的游戏。
记者:那FF13Versus制作的中的野村先生,对PS3有怎样印象呢?
野村:相对于当初移行到PS2,这次从PS2到PS3的移行相当艰苦。企画等的作业虽然没有什么变化,不过图像上作业量真的是太多了。这也适用与人物的设计。要想办法把最细微的细节表现出来,就有必要进行详细的贴图。衣服的素材当然要精细到缝布的纹路上,首先这就已经很艰苦了(笑)。Versus小组当初似乎就想要把PS3的机能全部体现出来,所以比较花时间。就在前些天的Versus的会议上,程序员说“作为PS3的专用程序来作,可以吧?”“为什么?”我问说。“因为要移植到其他平台的话,就必须要要做移植的编程工作。”“勿论,Versus是PS3专用的!”我回答说。
记者:真的区别这么大吗?
野村:量相当大!!把前阶段的脚本给制作人员看了后,说“太多了”的意见跟“少了点”两方的意见都有。思考之后的结果,需要有一定的量(内容)是肯定的。当然,要把这样的量“内容”在PS3的图像表现出来,会有点打寒颤。
记者:Versus会多花点时间吗?
野村:是的,但是前些天。我看了飞空艇在世界地图上飞行状态的数据测试之后~感觉看了久违了的FF式的画面。只是,真实性表现上的部分,比例该怎么做比较烦恼,大致上,现在是以现在为止的FF的比例来做的,不过还是太大了,最初的城市在哪里都不知道(笑)。但是,Versus小组虽然还未发表。不过我们有杰出的成员,肯定会做出好作品。并且,我们还从先行开发的FF13小组那里得到建议。一切都在顺利进行。
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PS3版《PES 2008》安装修正补丁后画面糟帧数足
Konami欧洲公司的站点昨日发布新闻说,针对Xbox 360和PS3主机平台的Pro Evolution Soccer 2008补丁将着重解决联机及离线状态下的延迟和拖慢现象。此外,PS3版补丁还将试图修正游戏预置到主机硬盘时所出现的不正常现象,公司同时也强调说该作仍将继续改进,应该还会有后继补丁发布。
根据PS3玩家这两天的反馈,PS3版补丁的确修正了离线状态下在某些场馆遇到的拖慢和帧率不足现象,但代价好像是降低了材质精度;所以游戏跑得更顺了,但画面比以前更糟了。
至于联机部分,有人反映说状况未得到明显改善,延迟现象依然可见,仍有错误提示信息出现。
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from: tgbus