PS3版《半条命2 橙盒版》完工 本月11日正式发售
看着PC和X360玩家尽情享受《橙盒》三款作品带来的乐趣,PS3玩家自然心有不甘,不过等待终于要结束了:EA宣布,PS3版《橙盒》已经完工并送厂压盘,12月11日登陆北美和欧洲市场。虽然比PC版和X360版晚了两个月零一天,但PS3玩家还是应该感到一丝欣慰,毕竟没有拖延到明年,看来EA的移植工作做得还不算太糟。
不过EA暂时没有透露PS3《橙盒》套装的价格,而此前PC版和X360版分别要49.99美元和59.99美元。考虑到蓝光光盘的因素,PS3玩家大概要多掏点儿银子。
另外,PS3《橙盒》首发仅有英文版,法语版和德语版则要等到明年年初的某个时候。
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PS3独占超人气格斗新作《铁拳6》官方网站更新
在The King of Iron Fist Tournament 5中,与主办者三岛仁八死斗之后,风间仁获得了最终的冠军。成为三岛财阀首领的风间仁突然开始派遣特殊部队·铁拳众进行各种暗中活动和情报操作。这些活动使得世界陷入猜忌之中,暴动、内乱频发并最终引发战争。
就在世界陷入战乱、国家逐渐失去力量之时,三岛财阀投入了积蓄已久的强大战斗力,并向世界宣布独立战争的开始。就在三岛财阀以势如破竹之势逐渐掌握世界时,与三岛财阀对抗的势力G社出现。
在世界各地讨伐三岛财阀的G社被世界人们当作是救世主并受到狂热的支持,最后G社宣布出重金悬赏能够活捉三岛财阀首领风
间仁的人。
但是,三岛财阀就像是早就在等待这个发表,随即宣布召开格斗大会The King of Iron Fist Tournament 6。
为了获得荣誉的人、为了获得赏金的人、为了报仇雪恨的人……怀抱着不同相法的强者再一次汇聚一堂,The King of Iron Fist Tournament 6 拉开了序幕。
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SE《最终幻想13》新影像12月23日出展JUMP 2008
SQUARE ENIX于近日正式开放了JUMP 2008官方网页,并于昨日公开了JUMP 2008参展游戏列表,其中PS3独占游戏《最终幻想13》将以影像的方式参加展出,不过本次《最终幻想13》以及《最终幻想7 降临之子》蓝光版影像依旧封闭展示,所以想看新影像的玩家恐怕还要多等一阵了。JUMP 2008将于2007年12月22日-23日在日本国际展示场开幕,入场免费。
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与韩国合作交流 日本正式宣告推广电子竞技运动
韩国、欧美如火如荼发展电子竞技之际,日本也正式展开电子竞技推广计画,日本e-Sport体育协会(JESPA)筹备委员会正式宣告未来组织目标,将积极推广e-Sport文化;为了庆祝JESPA跨出第一步,上周末在台场举办了「e-Sport日韩战」,由日韩双方选手对决三大游戏项目,结果韩国代表队取得三项全胜的压倒性战绩。JESPA表示,日本虽然是游戏大国,但在国际电子竞技的发展上却起步较晚,想要成立JESPA是希望发展电子竞技文化,积极推广,以促进此项风气在日本的普及,塑造社会一种游戏运动员与高手的正面形象;协会希望藉由与各国e-Sport协会相互合作、让选手互相交流,以便让电子竞技更加普及。
JESPA与韩国e-Sport体育协会(KESPA)此次合作举办日韩战中,比赛项目分别为PS3版的《世界足球竞赛2008(WinningEleven2008)》、PS3版的《铁拳5:黑暗复苏Online》与电脑线上休閒游戏《FreeStyle》;比赛在日韩双方代表选手宣示遵守运动员精神的正式仪式下展开。
第一项登场的《FreeStyle》项目中,双方选手以3对3、三战两胜形式对决,结果韩国队以优异的团队合作击败日本队;根据日本媒体分析,日本选手个别拥有相当优异的技巧,但在团队的合作与默契上,与韩国有所差异,韩国队会随时有一名球员负责确保传球路线,至于日本选手传球时丢球情况较多。
寄望日本队在此项目能夺得胜利,结果上半场在韩国选手主导攻势下,日本选手以2:5落后对手,下半场日本选手虽然奋力进球、压制韩国火力,取得2:0的成绩,但最后总分仍是以4:5败给了韩国。
第三战《铁拳5:黑暗复苏Online》为5比5团体战,先取得3胜的队伍胜利,结果日本选手以2:3的成绩输给了韩国。
根据日本媒体现场观察,日韩两队此次成绩不仅仅是实力问题,更是在电子竞技的文化表现上有明显差异;韩国队选手会相互鼓励,在队友上场比赛时其他人不仅专注观看比赛,胜利时也会互相击掌鼓励、发出欢呼声来祝福对方,日本队在参赛时士气与热度则没有这麽高昂。
日本媒体分析,韩国选手有身为游戏运动员的意识,由于韩国有专业游戏运动选手的组织,在韩国国内成为其他玩家的憧憬与崇拜的对象,也使得选手个人都感受到自己不仅只是单纯的电玩好手,更是一名专业的游戏职业运动员,举手投足与问答表现都相当专业;因此,JESPA接受日本媒体访问时也认为,此场交流战中,协会学习到很重要的是要推广并教育身为游戏运动员的自觉与精神。
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SEGA正式公布PS3独占游戏《如龙 见参》发售日
SEGA公司本日12月4日召开PS3新作《如龙见参》的完成发表会,会上正式宣布《如龙见参》将于2008年3月6日发售,售价为7980日元。《如龙见参》SEGA人气动作冒险游戏“《如龙》系列”的最新作。本作的舞台是1605年日本江户时代,主人公名为桐生一马之介,又名宫本武藏。游戏中主人公可以使用一刀流、二刀流、大太刀以及空手进行战斗。
在发表会中SEGA公司还宣布,以《如龙见参》为题材的原创杯面——炒乌冬面将于2008年2月11日上市,售价220日元。
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Vivendi Games和Activision公司合并后股票呈上升态势
随着前一天Vivendi Games和Activision公司宣布将会合并组成新的游戏发行公司Activision Blizzard的消息一公布。两家公司的股票就双双呈上升态势。当天在美国股市的整体下跌之时Activision的股票上升了2.82美元,比开盘价增长了12.73%,最后收于24.97美元。在巴黎, Vivendi公司的股票也有了小幅的上升,增长了1.02%以31.71欧元收盘。但中国《魔兽世界》的代理商第九城市的股票却下降了9.39%到23.35美元。由于EA持有第九城市15%的股份,所以据业界推测,这次Activision Blizzard的建立将会影响到将来中国《魔兽世界》的代理权归属。
第九城市的《魔兽世界》代理权合约到2009年结束,而根据Goldman Sachs的分析目前这家公司80%的收入来自于这款游戏。
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《使命召唤5》和《吉他英雄4》列在了官方开发计划中
继昨天传来Activision母公司Vivendi环球娱乐并购Blizzard的消息后,今天新开放的Activision Blizzard官方网站上再次暴出惊人消息,《使命召唤5》和《吉他英雄IV》首次以官方确认游戏的身份出现在了官方声明中。在官方网站上发布的一个PDF格式说明文档中,《使命召唤5》和《吉他英雄IV》两款重量级游戏被列在了Activision公司方面的游戏开发计划中。另外,这份文档中还同时提到了《恐龙猎人》系列新作、《007》系列新作、《Marvel漫画英雄》系列新作和一款来自《哥谭赛车计划》系列开发商Bizarre公司的竞速游戏新作。
对于官网上放出的多款新作的消息,Activision公司官方发言人拒绝进行评论,也没有确认其中任何一款游戏的详情。但鉴于以上几个系列均是Activision旗下具备相当影响力的人气系列品牌,续作的推出应该是在情理之中。
除此之外,目前官网上没有对以上这些游戏的具体发售日和售价作出说明,也没有涉及到任何关于游戏实质内容的消息,更多消息有待官方的正式声名发布。
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评论家:MGS4并不能给PS3日后带来什么重大影响
Konami公司预定于2008年第二季度发售的《合金装备4(Metal Gear Solid 4)》,是PS3上公认的最受期待的几款重量级游戏之一。对于本作的热销,所有人几乎都不抱有任何疑问,然而这是否就意味着PS3的销量能够在本作的带动下大幅提高呢?许多人对此的态度并不乐观。Future Publishing资深评论家日前发表了一篇文章,指出《MGS4》的推出并不能给PS3的发展前景带来什么重大影响,特别是在核心玩家向游戏市场逐年萎缩的现在,指望靠一款极度核心向的游戏来拉动主机的销量也是极为不现实的。
作者认为,现在的电视游戏产业早已不同于当年《潜龙谍影》登陆初代PlayStation时的情景。在过去的12个月中,伴随主机更迭、产业转型和消费市场的拓展,整个电子娱乐产业发生了翻天覆地的变化,做游戏的成本与10年前已经不可同日而语,而玩游戏的人也早已不同往昔。
Future Publishing的文章指出,《MGS4》是一款耗费巨大财力和人力的次世代游戏,尽管从目前公开的试玩版和所有相关情报来看游戏的素质绝对将令人叹为观止,但巨大的开发成本同时也意味着必须要有百万以上的销量支持才能回收成本。文章作者认为,按照PS3目前的销量来看,要做到这一点困难很大。
文章还认为,次世代游戏跨平台趋势的深化也将是《MGS4》无法促使PS3销量增长的一个潜在因素。尽管本作目前依然以PS3独占游戏的身份出现,但鉴于Konami《MGS》系列的大部分作品都已经纷纷移植(PSP版除外),《MGS4》最终可能也难逃一劫。
游戏首发之初,索尼的忠实支持者会第一时间入手游戏,但普通玩家会选择等待,这也是Future Publishing评论家认为《MGS4》无法拉动硬件销量增长的一个原因。
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SQUARE ENIX社长和田洋一访谈 PS3到底是什么?
近日日本权威媒体JAPAN CNET采访了SQUARE ENIX社长和田洋一,以下是主要内容摘录:http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071205094244191.jpg记者:说起来,第三方想在Wii上有所作为比较困难。比如说,那些入手Wii Sports后能一直玩下去的玩家并不多。
和田洋一:的确如此,但从现在的情形看起来,把Wii作为玩具而不是作为游戏机入手的用户很多。不过,这些新开拓的用户群由此进入游戏市场应该是个相当大的数量。把顾客套入游戏市场,不正是包括我们第三方在内的游戏厂商应该做的吗?因此对于任天堂的做法还不要这么早盖棺定论。
记者:那么关于PS3,你有何高见?
和田洋一:说实话,很难定位PS3。SCE到底想在PS3贴上一个怎样的标签,如今我们都糊里糊涂。究竟她是一部面向玩家的游戏机呢,还是一台高性能家电呢,作为一个开发平台应该早点表明立场。
记者:通常人们认为Wii在次世代中是发展得最迅猛的,你的见解是?
和田洋一:如果能招揽新顾客,就能把Wii与XO,PS3的用户群区分开来。当然这只是旧玩家,比如说她们能让那些一度放弃玩游戏的玩家重新回到屏幕前。可以说XO是Wii的对立面。那是一个由核心玩家组成的市场。从软硬比来看,XO是Wii的数倍!那才是真正爱好玩游戏的人买的东西。
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凯恩与林奇评分事件!GameSpot正式回应Jeff离职
GameSpot网站发表官方评述,称由于受法律条文及母公司CNet规章制度所限,Jeff Gerstmann离职一事的细节无法公之于众,但并非像众人所猜测的那样,是因广告主施压所致。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071205100804330.jpg 同时,GameSpot还肯定了Jeff为公司效力11年所取得的成就,并预祝他一路走好:
“过去这一周标志着GameSpot一个时代的终结,在各类编辑岗位效力超过了10年之久,Jeff Gerstmann在GameSpot的编辑生涯最终画上了句号。
Jeff曾是GameSpot创作与进步的核心,写过数百篇评测和预览文章,主持过我们多部多媒体节目,他留下了一支出类拔萃的编辑队伍,他们别无它求,只盼他一路顺风。”Jeff离职一事所引起的后效应就是玩家对Eidos的作品产生了抵触情绪,终于有玩家在《凯恩与林奇》的官方网站上找到了靶子:
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071205100804256.jpg 截图的上半部分取自于官网Flash广告中所引述GameSpy评分(5星级满分)和评语,下半部分是GameSpy的实际评分(3/5,与Jeff的GameSpot评分接近),而那句评语实际上并未出现在GameSpy为该作写的评测文章里,它可能节选自今年上半年的E3大展上某段溢美之词,当时离该作送交评测至少还有五个月。
此外,官网还引述了Game Informer的评语和评分(同样是5星级满分),而Game Informer的实际评分却是7/10:
《凯恩与林奇》官方网站上已经去掉了游戏星级;另外,母公司CNet已委派一名副总和一名主编对GameSpot的运作展开内部调查。
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