PS3 Winning Eleven 2008 限定主机套装11月22日发售
Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited (SCEH)今天宣布,将于2007年11月22日推出 PLAYSTATION3 特别限定版 Winning Eleven 2008 限定主机套装。套装内包含最新之PS3 40GB主机一套及PS3 《WORLD SOCCER Winning Eleven 2008》游戏软件一隻。PS3 40GB主机并有黑色及陶瓷白供顾客选购。顾客凡购买Winning Eleven 2008 销售套装,即可获赠珍藏Winning Eleven 2008运动礼品包,内有WE毛巾、WE哨子电话绳及2008年WE年历。数量有限,售完即止。
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反重力赛车HD改为PLAYSTATION Store下载游戏
相信有PSP的玩家应该对“《反重力赛车》系列”相当的熟悉,现在最新作《反重力赛车HD》将如期登陆PS3平台。游戏以60帧每秒1080p的炫目画面登场,将会表现出更风驰电掣的速度感以及激烈的战斗。游戏将会从之前系列中选取最佳的赛道在加上新的全新制作专门针对PS3的赛道,将充分让玩家感受到次世代的机能。比赛中除了新增的武器和赛道、车队之外还会有一些新加入的陷阱,比如“磁力陷阱”就可以让玩家的赛车被固定在赛道上不能动弹,这也让比赛更加激烈更加多变。游戏还首次的运用了PS3的六轴感应技术,玩家可以用PS3手柄体验不一样的是战斗赛车感觉。由于是PS3游戏,所以,玩家可以利用在线机能和来自全世界的《反重力赛车》玩家,竞速对战。这次的游戏最多允许8名玩家同时比赛。
游戏将是PLAYSTATION Store的独占下载游戏,制作组表示随后还会发布更多的赛道、赛车和更多样的武器。
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ZootFly新作《捉鬼敢死队》游戏化08年多平台发售
1984年上映的电影《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》(又名:《魔鬼克星》)可是说是影史上最受欢迎、也是最好笑的喜剧之一,它融合了动作、冒险、以及令人瞠目结舌的电影特效。三个大学教授专门研究鬼怪灵异之事,他们决定离开校园,自组一个“捉鬼大队”,以最新科学仪器对付在纽约市出没的猛鬼。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120091526345.jpg
捉鬼敢死队 之前游戏开发公司ZootFly宣布开发以《捉鬼敢死队》为题材的游戏作品,但是由于版权问题未能解决因此计划只能被迫搁浅,无奈ZootFly着手开发一款“灵感”来源自《捉鬼敢死队》但又完全不同的游戏《时空O》。
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游戏画面 而现在Terminal Reality公司与Red Fly Studio宣布将联合制作《捉鬼敢死队》的游戏作品。Terminal Reality公司负责制作游戏的PS3、X360以及PC版,而Red Fly Studio则负责开发游戏的PS2、Wii和NDS版。各版本游戏都将由Sierra公司发行,预定于2008年发售。
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PS3生日快乐!SCEA发放蛋糕给PS3庆祝主机生日
为自己钟爱的主机制作生日蛋糕的例子在国外玩家中并不新鲜,我们也为大家报道过许多经典的玩家自制主机蛋糕,不过恐怕还没有谁会像索尼的公关部一样,发放生日蛋糕给媒体庆祝主机的生日。11月11日PS3全球首发一周年之际,国外不少知名媒体都收到了来自索尼美国分社寄出的“PS3一周岁生日蛋糕”。虽然没有华丽的装饰,蛋糕主体也没有像想象中那样被作成PS3的摸样,但最上面由糖衣制作的巨大PS3主机图和标准的“蜘蛛侠”字体,还是让人一看就知道蛋糕出自索尼官方之手。
不管是广告也好,宣传也罢,至少蛋糕是货真价实的。在这里还是代表广大玩家祝PS3一岁生日快乐。
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索尼官方确认PS3游戏开发套件降价到10250美元
据日本媒体报道,索尼本周一对于PS3的开发套件进行了大幅降价,这一举动旨在鼓励更多的外界设计师为目前这台尚处困境的次世代游戏机制作更多的游戏。索尼公司游戏部门表示在北美游戏开发套件的价格将降到10250美元,这一价格比之前便宜了接近一半。索尼公司也会进一步加强对于PS3新游戏开发的后备支援,努力使这台次世代主机走出目前的销量泥潭。
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Valve证实将开发《半条命2》系列第三部资料片
将以三部曲形式推出的著名FPS游戏《半条命2》已经成功发售了前两部,就在饱含了《半条命2》、《半条命2 第一章》和《半条命2 第二章》的合集游戏《半条命2 橙盒版(Half Life 2 Orange Box)》刚刚发售之后,Valve公司内部又传出了最新消息。目前制作小组已经开始做作游戏的最后一部资料片《半条命2 第三章》。在前不久推出的“橙盒版”中附带了《半条命2 第三章》游戏的演示视频,这预示着Valve开发团队即将启动第三款新作的开发工作。早在今天5月份,Valve公司即证实将开发《半条命2》系列第三部资料片。目前官方并未公布这款新作的详细资料及上市时间。
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PS3《战场女武神》融合指令与即时动作新类型游戏
由SEGA制作的PS3行动模拟角色扮演游戏《战场女武神(戦场のヴァルキュリア)》,官方网站日前大幅更新,释出了游戏系统解说影片与相关资讯,供玩家参考。http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400350.jpg
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400129.jpg 《战场女武神》以虚构的1930年代欧战为背景,采用独特CANVAS 3D绘图系统,以水彩画般的手绘插画笔触,细质的描绘出优美的欧洲风光,并强化戏剧演出效果。
融合真实与虚幻要素的时空背景
游戏的时空背景设定在以真实世界为蓝本的“征曆(发音同西曆)”1930 年代欧洲大陆。当时欧洲大陆被拥有强大军事力量的‘东欧洲帝国’与‘大西洋联邦’两大强国所瓜分。两强为了争夺欧陆霸权,爆发了席捲全欧洲的第二次欧洲大战(E.W.II)。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120095225192.jpg 游戏故事叙述夹在两大军事强国之间的中立小国-加利亚公国,突然遭到帝国军的侵略。在帝国强大军力进逼之下,加利亚军节节败退,就在首都兰德古立兹即将沦陷之际,帝国军却被加利亚义勇军小队长 威尔金 出人意料的战法所击退,而免于灭亡的命运。
立下大功的威尔金因战争而被徵召入伍,是加利亚义勇军第 7 小队小队长,搭乘第一次欧洲大战战争英雄父亲曾驾驶过的新型战车-小白花号,率领由加利亚爱国民众所组成的义勇军小队,为了抵抗帝国入侵、恢复祖国和平,展开一场可歌可泣的护国抗战。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400337.jpg 男主角 威尔金‧君特(Welkin Gunther)是专攻自然科学的 22 岁大学生,喜爱观察动植物与採集昆虫,性格乐观无虑,对自然以外的事物兴趣缺缺。丰富的自然知识让他经常能提出各种出人意表的战法来击退敌军,像是找出野兽通行的小径来突袭敌人后方等。
女主角 亚莉西雅‧梅尔奇奥特(Alicia Melchiott)是梦想成为面包师傅的19岁女孩,和威尔金同样受徵召入伍,担任第 7 小队的侦查兵。正义感很强,而且喜欢帮助与照顾别人。虽然一开始对威尔金悠閒的个性相当伤脑筋,不过后来渐渐能体会他的长处。
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http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400374.jpg 威尔金所搭乘的中型战车小白花号(Edelweiss),是由义妹 伊莎拉‧君特(Isara Gunther)之父在第一次欧洲大战后基于技术研究所开发,试验阶段就展现相当高的性能,不过因为製造成本高昂以及缺乏实战资料等因素而未实际投入量产。该战车採用了当时罕见的倾斜装甲与独自研发的高出力引擎等革新设计,兼具火力、防御力与机动性。
融合回合指令与即时动作操控的BLiTZ战斗系统
游戏採用被称为‘BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)’的战斗系统,分为‘指令模式(Command Mode)’与‘行动模式(Action Mode)两大部分所构成。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400882.jpghttp://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400180.jpg 在指令模式下,玩家将从总括全局的战略地图着手,根据地形地物与敌我双方部署来决定要让我方哪些单位展开行动。指定单位展开行动时必须耗费’指挥点数‘(Command Point),一般兵种每次耗费1点,战车耗费2点。玩家可平均分配点数让多个单位展开行动,也可以集中点数让少数单位多次行动。点数耗尽后就进入敌方行动回合。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400976.jpg 在行动模式下,玩家将以即时动作方式个别操控指令模式下指定行动的单位,每个单位都具备各自的‘行动点数(Action Point)’设定,进行移动或攻击时都必须耗费行动点数,耗完后就会回到指令模式,继续指定下一个行动单位。当单位展开行动时,时间将会即时流逝,敌人也会因应我方行动进行攻击,因此必须善用地形地物来进行掩护。
装甲部兵联合作战 多样化兵种生剋关係
游戏中的单位主要区分为‘步兵’与‘战车’2 大兵种。
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400854.jpg 步兵的种类共有5种,分别为标准火力与高移动力的侦查兵、强大火力与中等移动力的突击兵、专剋战车的反战车兵、远距离攻击的狙击兵,以及担任战场工事的支援兵。
战车是具备关键影响力的强力单位,有着一般来福枪无法贯穿的装甲,能突破栅栏与沙包的行动力,以及对士兵(反战车兵以外的步兵单位)有着一击必杀威力的榴弹炮。
各单位区分为战车、士兵与反战车兵等3种彼此相剋的类别:
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120094400226.jpg˙战车剋士兵:榴弹炮可对士兵造成重大伤害,并可防御士兵的枪枝攻击
˙反战车兵剋战车:反战车枪可对战车造成重大伤害,并可防御战车的榴弹砲攻击
˙士兵剋反战车兵:反战车枪难以击中体积小的士兵,因此遭受士兵攻击时无法反击
http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/200711/20071120095225267.jpg PS3《战场女武神》预定 2008 年春季推出,价格未定。
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PSN新作《超级街头霸王2 Turbo》支持网络对战
由CAPCOM制作的经典2D对战格斗游戏PS3/Xbox 360网络下载高解析度重制版《快打旋风 2 Turbo HD Remix》,现释出首波新游戏画面,供玩家参考。《快打旋风 2 Turbo HD Remix》是大型电玩经典2D对战格斗游戏名作《快打旋风 2 Turbo》的强化重制版,承袭原作的内容,并首度以重制的方式将游戏图像全面翻新。
游戏将收录17名来自《快打旋风 2 Turbo》的登场角色,包括玩家所熟悉的龙、肯、凯尔、贝卡与豪鬼...等,所有角色与场景都採1080p高解析度重新绘制;收录练习模式,让玩家能迅速上手;支持16:9宽萤幕或 4:3 传统萤幕输出,玩家可依自己喜好选择。
游戏支援单机与PSN/Xbox LIVE 连线双人对战,并针对连线环境最佳化,提供玩家优良的对战乐趣;支援多样化配对模式,包括模拟游乐场实境的投币对战模式,可容纳2名台上对战玩家与4等待投币上场的观战玩家同乐;支援线上排行榜与语音交谈。
PS3/Xbox 360《快打旋风 2 Turbo HD Remix》预定2008年第1季以网路下载方式在PS3 PLAYSTATION Store/Xbox 360 Xbox LIVE卖场推出,下载费用尚待后续公布。
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传闻:80GB版PS3附带10张蓝光电影只售499美元
目前Blu-ray论坛上一个帖子爆出了索尼即将展开的新一轮降价活动。该帖子说,索尼已经和沃尔玛商谈好80 GB PS3的促销方案。80GB版PS3同时附带10张蓝光电影仅售499美元。据报道说,美国沃尔玛将从11月24日起在遍及美国的分支机构销售这种促销版PS3,只要用户买下80GB版的PS3,那么玩家就可以用不到30美元的价格买下10张蓝光电影。
如果这个价格属实的话,相信PS3会比以往更受欢迎。
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新引擎GameBryo登场!PS3《辐射3》具备12种结局
CVG采访了Bethesda负责开发此作的Pete Hines,请他谈谈这部作品的近况:现在你们进行到哪一步了?
我们正试着把每样东西都添进游戏里,整套系统还未完工,我们还在给它补充内容,让每样东西都丰满形象起来,任务系统也在测试,诸如此类吧。
此作的三个版本在同步进行吗?
多数情况下,Xbox 360是首选开发平台,只因为我们的开发人员对360平台的开发工具爱不释手,所以,它成了我们的首选,但PC、PS3、X360均结伴前行。
《辐射3》的开放度有多大?与《上古卷轴》比呢?
区别之一就是你不能在《辐射3》里为所欲为,至少无法像《上古卷轴》那样。(与上古比起来)《辐射》基本上就是精简版的任务请求和花样繁多的完成手法再加上某些向你开放或是与你无缘的剧情一直伴随你到通关。
此作有9至12个结局,这取决于你在游戏里都干了些什么,分支剧情与生俱来地贯彻其中,事儿还是那些事儿,但干事儿的方法多种多样,这最终也决定了你的游戏体验。
玩家也许会在通关后重新再来,也许这一次爆了Megaton镇长的头,下一次就不会了,只为了搞清此事对剧情的发展到底有何影响。
《辐射》有一帮死忠的用户群,你面临的最大挑战是在拉拢这些Fans的同时又竭力避免冷落新手吗?
我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。当然,前两作不是我们做的,但我们不能整天瞎操心自己这也不能做那也搞不好。
我们的实践手法与制作《上古卷轴:晨风》类似,我们要考虑的是,此系列将走向何方,怎样让它既酷又好玩?这就是我们针对《辐射3》所制定的开发策略。
此系列将如何发展?那部分是要维持原貌的?那部分又是要推陈出新的?
比如角色定制系统我们就没动,对话界面也忠实于原作,我们之所以不想动只因我们觉得没这个必要;当然我们也有改动之处,但我们自认为这仍能体现出原作的精髓并使其更加永垂不朽——角色、语气、技能、一己之欲和道德规范的交锋……;最终,我们将尽一切可能做出我们所设想的,所能做到的,最好的《辐射3》。
向媒体做演示时你曾打趣道“废墟是我们的新景观”,那制作一个核战后的世界对你们来说有多困难呢?
非常困难,特别是户外场景。我们负责《辐射3》的首席美工非常出色也非常投入……,我们探讨得非常深入,一样东西摆在那里应该自有功用,而不是为了充数。
户外场景当然比较难做,但我们有个优势是现在技术比较发达,PC系统上有DX9和DX10,主机平台也都是与时俱进的新货色。《上古卷轴》算是我们初试啼声,我们从中学到了很多窍门儿,我们现在知道怎样让环境或是物体渲染得既快又好。
当然,这一代的技术水平还未达到尽善尽美——比如还原那个Megaton镇,和那些针头线脑的细微之处,那真是一个密密麻麻,层峦叠嶂的世界。
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