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[WII] Wii游戏新闻...

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:25:37 | 显示全部楼层

任天堂将开发新付费服务站“会员制点数服务”

任天堂公司近日对外公布,要开发一项新的服务项目,“会员制点数付费服务”,据任天堂俱乐部2007年铂金的特权成员详情透露,任天堂为了鼓励会员在网上进行消费获得积分,从而开设3种奖品,分别是:
  任天堂经典SFC手柄形状的Wii控制器,2008年4月下旬即可兑换。
  超级马里奥原声CD,2008年1月接受登记预定。
  《超级马里奥银河》月历,2007年12月接受登记预定。
  这些奖品都只可用任天堂官方会员点数积分才可以换取。

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:27:06 | 显示全部楼层

冒险RPG《脆弱~再见月之废墟》废墟探索设定公布

NBGI公司今天开放了一款Wii新作《脆弱~再见月之废墟(FRAGILE~さよなら月の廃墟~)》的官方网站,《脆弱~再见月之废墟》是一款“废墟探索”RPG游戏,目前并未发表关于本作的详细信息。

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:30:03 | 显示全部楼层

国王归来 任天堂Wii重回游戏机销售榜首位

  日本任天堂Wii游戏机10月份重新登上美国市场销售首位,竞争对手索尼和微软的降价策略未能阻碍其销售增长。
  根据市场研究公司NPD发布的最新统计,10月份Wii游戏机在美销量达51.9万台,比9月份增长36%。微软公司于9月份推出新游戏Halo3后,它的Xbox游戏机销售在9月份居首,但这一地位并没有维持多久。
  NPD的统计还显示,10月份微软Xbox360销量为36.6万台,索尼PS3销量为12.1万台。
  任天堂公司美国销售主管表示,公司计划在年底假日购物季维持每月180万台的产量,直到明年第一季度。去年同期的产量为每月100万台。
  在掌上游戏机方面,任天堂也是业界领先者。10月份其DS掌机在美国市场销量为45.8万台,领先于索尼PSP的28.6万台。
  面对任天堂主机的火销场面,微软和索尼接下来又会用哪种策略手段来对抗Wii呢,可能就象微软在几年前Xbox刚上市那时说的话,我们真正的大军压上是在Xbox2或者Xbox第三代的时候,其于前面失败的,我们都不会放弃,因为我们只拿它当一个引路灯,也许只有微软才能这么有自信的说出这样的话,可是索尼就不是那么的乐观了,它没有象微软那样有强大的资金链做后盾,谈势力那就更不能相提并论了,目前索尼在日本的市值已经被任天堂超越,这样的形式对索尼是非常不利的。
  如果说微软的Xbox360失败了,那我们完全不用担心,因为这点打击对于微软来说还是不足畏惧的,他绝对不会因为这点挫败就放弃游戏机业这么大把的肥肉。但是索尼呢。
谁是世界上第一台游戏机?
  当然,这些只是我们对未来的猜测而已,以后会发生什么谁也说不准,但是我们玩家期望的是什么呢,我们是期望能玩到更好的游戏,仅此而已,除此之外,我们并不希望哪家游戏厂商被挤垮,也许可能有一天,游戏平台真的会统一化,但是那样也是我们玩家最希望看到的。
  因为在那个时候,我们没有取舍,不会因为哪款独占游戏去买那台游戏机,不会在为了哪款主机的机能地位而狂打唾沫战,更不会再有纷争。我不想再用什么主机大战等词语来形容目前的游戏机市场的现状,和气生财,我想就连一个小孩子都能明白的话,这些游戏厂商的老总们不会不懂。
  对于未来将会有哪些事情发生,不管发生什么,不管大小,我们都会第一时间的报道给您,就让我们一起拭目以待吧。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:33:41 | 显示全部楼层

《捉鬼敢死队》更多游戏详情精彩截图一并放出

在游戏里,玩家将扮演一个新手,加入电影里的捉鬼小组,拿起各种各样的奇特武器和工具,加入有趣而可怕的战斗,在群魔乱舞的纽约曼哈顿与形形色色的妖魔鬼怪作战。
  为了真实地再现电影里的经典场景,四大主角Bill Murray、Dan Aykroyd、Harold Ramis、Ernie Hudson将于20年来首次重聚首,把自己的形象带入游戏,引领玩家体验捉鬼的独特乐趣。
  从公布的首批六张截图看,当年电影里的诸多场景都将得到重现,比如那个到处乱飞的绿色的饕餮幽灵、体型庞大无比的棉花糖娃娃、特制捉鬼武器开火时满天飞舞的光束、第二集的决战之地博物馆,还有主角们的真实形象。另外放出的一段预告片则没有展示游戏画面,只是提出了第一条规则“Don't Cross the steams”和来自主题歌里的一句话“Who you gonna call?”如果熟悉电影的话,相信您一定明白这两句话的意思。
  《捉鬼敢死队:游戏》由Terminal Reality开发PC、X360、PS3版,Red Fly Studios开发DS、PS2、Wii版,将在2008年秋天正式发布。
 
                                                         

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:37:26 | 显示全部楼层

世嘉光枪神作《死亡之屋2&3》复刻版移植Wii

  近日据国外网站传来消息,世嘉光枪射击名作《死亡之屋》的2代和3代有可能复刻登陆Wii,本作支持Wii zapper,预计2008年春面市。
  对于《死亡之屋》这款游戏,也许你没有上手玩过,但是你因该不会没有听过见过,它在国内的普及程度一点也不次于当于的VR战警系列,尤其是国内的各大街机厅里,只要有光枪游戏的地方,绝对少不了它的身影。
  下面我们就来和回顾一下这个系列的历史。
  《死亡之屋》是一款由SEGA制作的一款恐怖游戏,路线以给确定,只须玩家放枪,可以说就是看见僵尸就打,虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。目前总共有5部,其中3部已经移植PC。只有第4部和第4部特别版是光枪街机游戏。
  二代:1998年发生在CURIEN宅邸的惨剧,两年后在一个小镇再度爆发,全镇居民陷入了被不死生物围攻的恐慌之中。AMS特工G再次出马,前往小镇进行调查,不料被一小怪物(二代一关BOSS:Zeal)暗算,身负重伤,只好把任务转交给随后赶来的两个年轻特工,二代主角JAMES和GARY去完成。两名年轻探员在另两位前辈HENRY和EMY的配合下,查出这起恐怖事件的幕后策划者是DBR公司的主席,MR.GOLDMAN。GOLDMAN比CURIEN还要疯狂,他认为人类对大自然犯有“原罪”,唯一的解决办法就是制造一个能够统治世界万物包括人类的超级生命体,“皇帝”。为了阻止GOLDMAN的疯狂计划,JAMES和GARY,开始了艰苦的战斗。在打败了重生的一代终极BOSS Magician之后,他们找到了GOLDMAN,摧毁了刚刚破壳而出的“皇帝”,GOLDMAN自知穷途末路,跳楼自尽。二代故事到此为止。
  三代:继第二代之后,时间又过去了十几年,此时G早已退休,只有工作狂ROGAN还在锲而不舍地追查神秘病毒的根源。造成死亡之屋恐怖事件的病毒莫名其妙地扩散到了全球,在世界各地引起了大规模的生化危机,人类首次面临生死存亡的考验,而敌人竟然是自己死去的同类。
  ROGAN意识到,DR.CURIEN的疯狂行为造成的影响还远未结束,他一定留下了什么人或者什么东西来继承他的“事业”。而在一次调查EFI化工厂的行动中,事实证明了他的想法。他和几名突击队员冒着大群僵尸的围攻,冲进不死生物们竭力保护着的工厂深处,队友们相继战死,只剩下他和一名叫DAN TAYLOR的队员还在奋力前进。不过,他们终于找到了一直在找的东西,CURIEN博士最后的遗物。ROGAN看着眼前这美丽而又可怕的景象,正要采取行动,却听见后面传来了DAN TAYLOR的惨叫,回头一看,TAYLOR已经被打倒在地上。他的眼角余光扫到了一个巨大的黑影,接着耳边风声一响,他也被打得飞了起来,重重地砸在墙上。他最后看到的是旁边还站了个什么人,那人穿的是深色的裤子,接着世界就是一片黑暗。
  
  THOMAS ROGAN失踪两周后,一辆吉普车开到了EFI门口,下来两个人,分别是ROGAN勇敢的女儿LISA ROGAN和虽老犹帅的前AMS英雄特工----G。与父亲失去联系之后,LISA非常担心,于是邀上THOMAS的好友和老搭档G,全副武装地来到父亲的失踪地点搜寻。面对成群的不死怪物,经验丰富的G毫无惧色,LISA却很震惊。在用霰弹枪轰倒大片的僵尸后,她惊呼:“我简直不敢相信我能够做这种事!”接下来他们当然又遇到了BOSS们的重重阻拦,有曾经打伤过ROGAN的死亡警卫,荡来荡去的傻瓜树懒,变态的杀人太阳花。。。在两人的枪口下被一一扫平(战斗过程略,大家都玩过,不想写成小说)。一路上,G告诉了LISA九八年CURIEN官邸事件的经过,以及他和ROGAN一起执行任务的经历,使LISA发现自己以前对父亲的偏见有失公正。
  二人一边走一边扫荡沿途的不死怪物,最后到了ROGAN失踪的地点,惊喜地发现ROGAN还活着。但出乎他们意料的是和ROGAN在一起的还有其他人,两人警惕地抬起枪管。ROGAN连忙阻止他们,并告诉他们这个戴眼镜的年轻人就是ROY CURIEN的儿子,Daniel Curien。从Daniel那里他们得知,CURIEN博士所做的一切,最初都是为了拯救Daniel的生命。Daniel患有不治之症,为了使他生存下去,CURIEN博士疯狂地组织试验,企图研制出可以克服死亡的药方。他成功了,但他的试验背离了人类的道德标准,为他工作的人渐渐都离他而去。CURIEN博士众叛亲离,愤怒之下他完成了两大“杰作”,“魔术师”和“命运之轮”,希望靠它们来报复人类社会。在CURIEN官邸事件中,CURIEN博士死于他亲手创造的魔术师之手,而“命运之轮”得以保存下来,不为人所知。康复后的Daniel看着命运之轮成长,不愿让父亲的疯狂再继续下去,于是救下了ROGAN,当G和LISA到来后,又借过G的霰弹枪,与LISA一起去摧毁命运之轮。不巧命运之轮刚巧生长完成,它破壳而出后居然以CURIEN的名义自居,看来CURIEN博士在设计它的时候加入了一些自己的思想。它声称要毁灭一切,然后再重塑一切,Daniel和LISA当然不会听之任之。随着两支霰弹枪的一阵爆响,命运之轮遍体鳞伤。在最后一刻,它居然还想以父亲的身份来说服Daniel帮助自己,可惜Daniel毫不领情,两人双双开枪将命运之轮炸成了碎片。
  世界重又回复了安宁。G搀扶着ROGAN走在星光下,庆幸自己这一代已经完成了使命,以后的事可以交给LISA和Daniel一辈去完成了。两个年轻人眼里也燃着希望之光。
  而在化工厂深处,有一个神秘人拣起了没被G和LISA发现的病毒试管。“看来他们还不知道它的真正用途,哈哈哈哈活活。。。”邪恶的笑声回荡在空旷的工厂里。(这个结局比较少见,只打出过一次)

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:39:16 | 显示全部楼层

Wii有多短缺?月产180万 全球仍供不应求

当索尼喜迎PS3一周岁生日的时候,依靠Wii重新崛起的任天堂并没有时间去庆祝什么,因为他们一直在忙于满足人们对Wii的供货需求。尽管Wii从发布到现在已经过去了一年多的时间了,在世界各地都受到了热烈追捧的Wii仍旧面临着的全球供货不足的问题,任天堂仍然在为跟上消费者对Wii的需求量而努力。
  究竟Wii有多么短缺,任天堂北美分公司高级行销主管George Harrison近日在接受采访时候说明了一些情况:“我们花了5个月的时间来提升Wii的产量,目前我们在全球保持了大概每月180万台的产量,在我们提升到更高产量之前这种情况暂时会维持一段时间。”
  George Harrison表示任天堂每隔几周就会讨论一下各个地区对Wii的需求量,然后好把产品按片分配,他预计对Wii需求量的攀升情况会一直延续到圣诞节过后。
  还记得索尼某高官曾经放话说“我们的优势就是玩家能够非常容易地买到PS3”,看来Wii的“不足”会让岩田聪心里感觉更舒坦一些。

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:41:00 | 显示全部楼层

Wii赛车游戏新作《全国装饰卡车祭》年底登场

JALECO公司宣布,《装饰卡车》系列最新作《全国装饰卡车祭(全国デコトラ祭り)》将于2007年冬季登陆Wii主机。
  《全国装饰卡车祭》中,玩家将使用Wii遥控器手柄当作方向盘来驾驶卡车,首次实现直观的卡车驾驶操作。除了体验卡车驾驶的乐趣外,玩家可以对游戏中登场的40余辆卡车进行改装,创造属于自己风格的华丽装饰卡车。此外,玩家还可以自己为卡车喷绘上色,以及最多4人同时挑战祭日舞蹈迷你游戏。】

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 楼主| 树海 发表于 18-11-2007 22:44:27 | 显示全部楼层

Wii Zapper捆绑套装《林克的弓箭训练》开箱照

预定于下周上市的Wii光枪型周边Wii Zapper,自从在今年E3媒体节上首次公布以来就一直是外界注目的焦点,而该周边同捆附带的迷你游戏《林克的弓箭训练(Link's Crossbow Training)》也同样令许多FANS期待不已。
    今天国外知名游戏博客Kotaku的记者提前从任天堂官方手中拿到了正式零售版的Wii Zapper套装,并在第一时间放出照片与玩家们分享。闲话少说,下面就赶快来一起先睹为快。 
    由于本产品的销售前景被普遍看好,因此许多零售商已经在发售前提高了售价。Gamestop和亚玛逊等美国大型连锁零售商已经把Wii Zapper的价格由任天堂官方的19.99美元建议零售价提高到了24.99美元,其他零售商的售价也有不同幅度波动。对于有意购买Wii Zapper套装的玩家,这里需要提醒大家的是,最好提前到附近的零售商预定,以避免实际发售时不必要的麻烦。
    另外,《生化危机:安布雷拉历代记》和《幽灵战队》两款游戏也都推出了附带Wii Zapper的同捆套装,有兴趣的玩家可以关注一下。

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 楼主| 树海 发表于 20-11-2007 13:59:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 树海 发表于 20-11-2007 14:02:43 | 显示全部楼层

极速滑雪快感《家庭滑雪》内容玩法彻底解析

  《家庭滑雪》顾名思义,是一款以滑雪为主题的游戏,本作已订于2008年1月31号正式公布,而这款游戏则正是由开发知名赛车游戏《山脊赛车》系列的开发小组所制造的,本作将继承《山脊赛车》的爽快感,把这一特点完美的容入到滑雪当中,制作也表示要尽可能的制造出逼真的雪地效果,以便于玩家更能真实的体验到滑雪的乐趣。
  这款游戏是完全以Wii感应控制器操作的。象高空的跳跃技巧,还有一些非常技巧的动作,都是要玩家利用控制器来进行操作。据说游戏里的这些东西达到了数十种类。而完成这些动作也不是什么太难的事情,利用Wii独有的动作感应系统,玩家还是可以很容易的做出许多真实而又高难度的动作技巧来。
  360度旋转
 
  螺旋式旋转
 
  本作滑雪是以固定的路线做为塞道,进入塞道之前,玩家要先进入升降机,在升降机区域(粉红色波状的圈)中,点下控制器上的A按钮,升降机就会启动,自动给玩家运输到该赛道区域。此时玩家可以通过控制器来观望远处的雪景。
  这里就是升降机区域
  坐上升降机后按下A按钮就可以从缆车上面跳下来。
  在滑雪场里不光只是滑雪游戏,还可以参加各式各样的活动,参加活动的方法就是与滑雪场里的NPC搭讪对话就可以了。最多同时可以4个人一起游戏。这次我们为大家介绍4种滑雪场活动。


写真摄影
  与滑雪场里的摄影师对话触发照片摄影任务,这个任务关键就是要摆好姿势,这些姿势达50种类之多,拍好的照片可以保存起来放到相册里随时可以观赏。
外卖
  与西餐厅里的伯母对话触发活动,任务的规则就是在限制的时间内把被指定的物品送到目的地,此任务要特别注意的是,不光是时间内没有送到算失败,如果中途把物品跌落也算是任务失败。所以大家再送外卖的时候不光要追求速度,同时也要注意平衡以免前功尽弃。
  过任务的秘诀就是一定要冷静,急噪是万万不行的。
 
滑雪场猜谜
  向滑雪场内的猜谜女孩对话即可触发任务,她们会给你出一些谜题,这些题目大多都是以滑雪知识为主的。答题是以三选一的形式完成的。要想过此任务,就只有刻苦补习滑雪知识了。
 
冬季奥运会
  此活动都是以冬季奥运会大家熟知的比赛项目做为任务,和实际的比赛同样是以“转动技术”,“空气技术”,“滑行时间”的3种项目的综合总计评价来决定的。
 

路线介绍
  非常平稳漂亮,而且比赛场地制作的非常细腻,路线中央的大树和宽广的滑雪路线,都能给人留下比较深的印象。
 
路线等级
  滑雪场地里的路线也是分有等级的,从初级到高级都能享受到制作的非常有心意的路线。滑雪场地应有尽有,大家完全不用去担心因为路线少而感到乏味。在旋转路线里是最适合练习的场地。
 
惟美的雪景
  在当大家体验真实有趣的滑雪同时,也不要忘记欣赏一下周围的景色,本作在雪地景色效果里可谓是下足了工夫,不管是雄伟高大的雪山,还是飞流直下的山间峡谷,制作的都非常精美。
 
  总之,这款绝对可以算的上滑雪类游戏里的佳作,只要是喜欢爱好滑雪体育的朋友本作绝对是你不二的选择,如果你从来也没有接触过此类型游戏或滑雪项目,那么你可以尝试一下本作,它也许可以让你找到从未体验过的快感与乐趣。

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