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[WII] Wii游戏新闻...

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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 15:55:17 | 显示全部楼层

想得到即便宜又好用的光枪?只需要乐高玩具!

目前在网上出现了一把由玩家自我DIY使用乐高玩具所组装的一把Wii光枪。先从外观说起,颜色丰富多彩,枪柄做的也还算到位,只是怕拿起来会觉得搁手,枪身与控制器的组合很巧妙,组装的十分融洽,这款DIY光枪作品看起来制作其实并不难,只要玩家朋友能够发挥自我想象力,勇于动手,同样也可以做出一把只属于自己独一无二的光枪。

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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 15:56:37 | 显示全部楼层

摄影动作游戏《口袋妖怪快照》今日开放下载

日本Pokemon公司宣布今日起在Wii游戏下载服务“虚拟频道”(Virtual Console)上推出摄影机镜头动作游戏《口袋妖怪快照》费用为1000点(相等于1000日元)。
  本作为1999年3月在N64主机上推出的摄影镜头动作游戏,游戏中玩家将一边在口袋妖怪们生活的口袋妖怪岛上进行冒险生活,并抓准镜头将可爱的口袋妖怪们各种动作模样给拍摄下来收藏记录。


  而在这次官方推出的Wii VC版方面,则将加入可以将拍下来的照片传送给朋友的Wii主机的新功能。玩家可以将拍下来的口袋妖怪照片贴在Wii留言板上籍此透过网络将这些照片传给登入在其中的朋友Wii主机里面,可说是非常有趣。
  大家可以尝试以下本作,是一个在闲暇里休闲不错的游戏。

 
 

 
 

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 15:58:46 | 显示全部楼层

2007雅虎十大热门搜索榜公布 任天堂Wii入榜

北京时间12月4日据国外媒体报道,周一,美国雅虎公司搜索引擎发布了2007年搜索趋势排行,分别发布了十大最热门搜索关键词、十大新闻搜索、十大网络收藏标签等。
  以往雅虎公司只是发布十大热门搜索关键词,此次增加了大量“十大”内容,比如十大体育新闻搜索、十大产品召回搜索、十大科技搜索等等,以求反映互联网最新变化趋势和网民关注热点。
  其中雅虎十大最热门科技搜索关键词是:Youtube、维基百科、iTunes、iPod、iPhone、任天堂Wii、Xbox、索尼PS3、《吉他英雄》游戏。
  雅虎搜索儿童版最热门的搜索关键词是“游戏”,其次是“动物”。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 16:00:29 | 显示全部楼层

回归原始《加瓦:猛犸象与神秘之石》发售日公布

Spike公司正式宣布,Wii新作《加瓦:猛犸象与神秘之石(JAWA(ジャワ) ~マンモスとヒミツの石)》将于2008年3月发售,售价6090日元。
  《加瓦:猛犸象与神秘之石》是一款以原始世界为舞台的“冒险游戏”。玩家将在游戏中扮演原始人,在原始大自然中制作原始料理、扩大部落、培养恐龙等自由自在的生活。
  玩家所在部落的数据可以最多四位玩家共有,居住在相同部落的玩家们将一同为扩大部落规模而努力。另外,数据共有的玩家之间还可以进行信息的传递。
 
 

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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 16:01:29 | 显示全部楼层

《吉他英雄III》明年提供Wii版下载服务内容

Activision的《吉他英雄3》取得了瞩目的销售成绩,但是很多Wii玩家担心由于网络服务不如另外两大主机,而失掉专署的下载内容。
  近日,从一封顾客回复函中,本作开发商Red Octane表示“我们正在努力在明年提供Wii版的下载服务内容,虽然现在还没有确切的时间安排,但是我们希望能够尽快推出。”

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 楼主| 树海 发表于 4-12-2007 19:49:25 | 显示全部楼层

暴雪合并动视超EA成世界第一大游戏开发商

“合并的动机在于打造一个巨型的游戏开发商,而且合并双方几乎没有任何业务线条的重叠。”12月3日,暴雪娱乐的创始人之一、现任暴雪娱乐总裁兼首席执行官迈克·莫怀米(Mike Morhaime)接受记者专访时表示。
  一笔价值189亿美元的交易造就了目前尚世界上最巨型的游戏发行商——动视暴雪。今天传来的这个消息可以称得上是游戏业界年度最具爆炸力的新闻。随着动视和Vivendi Games的合并,之前最大的游戏发行商EA现在只能屈居第二。
  北京时间12月3日,风靡世界的网络游戏《魔兽世界》的开发商暴雪(Blizzars)宣布将与全球第三大游戏开发商美国动视(Activision; NASDAQ:ATVI)公司合并,该项交易价值189亿美元,合并后的新公司将更名为“Activision Blizzard”(动视暴雪)。
  美国动视今年的营业收入将高达38亿美元,这将超过其主要竞争对手美国艺电(Electronic Arts; NASDAQ:ERTS)所预计的37亿美元的收益,成为全球最大电子游戏开发商。此前,全球最大的游戏开发商为美国艺电,目前市值约为190亿美金。
  根据暴雪母公司法国传媒巨头维旺迪(Vivendi; EPA:VIV)公布的消息,维旺迪将把维旺迪旗下的游戏部门(Vivendi Games)作价81亿美元,外加17亿美元现金注入动视公司,以获取其52%的股份,不过其股份最终会增至68%。Vivendi Games旗下包含暴雪娱乐、Seirra Entertainment、Seirra Online以及Vivendi Games Mobile等部门,共约有4000名员工,暴雪娱乐占据绝大部分,是其收入的主要来源。

动视是美国最为著名的平台游戏开发商,成立于1979年,其最著名的游戏包括《使命召唤》、《吉它英雄》、《史瑞克》、《X战警》、《蜘蛛侠》等,多数应用于索尼的PSP系列游戏机以及微软的xBox以及任天堂的Wii等家用游戏机,被认为是游戏界的“革新机器”。动视目前市值约为65亿美元,而收购价相对最近20日平均交易价有31%的溢价。
  动视目前拥有2000多名员工,2008财年的第二季度的财报显示,其主营收入来源绝大部分是由平台游戏带来的,其中PS2的收入为2.65亿元,占总数的45.4%,其余依次为Xbox360占35.7%、Wii占7.8%、PS3占6.3%。
  暴雪娱乐的绝大部分收入则来自于PC游戏,比如《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等。《魔兽世界》网络版在全球目前已有950万的用户,其中约有半数用户在中国。2007年,其预计营收为11亿美元,利润5.2亿美元。
  动视在家用平台游戏上的盈利能力是暴雪最终决定入主的推动力。目前,全球PC游戏市场呈现出一方面网络游戏市场的高速增长,而另一方面单机版游戏迅速萎缩的趋势。作为单机版游戏的开发商,暴雪的盈利能力出现了挑战。彭博新闻社评论指出,维旺迪旗下的游戏部门是其利润贡献率最小的部门,而并购动视则能弥补该短板。
  “我们看到数字娱乐业的发展将存在新的机会,而暴雪与Activision业务互补,未来两家公司将在多个平台上有业务线,涵盖在线娱乐及家庭娱乐的多个部分。”莫怀米说,目前没有计划将两家公司的业务进行统一的整合,暴雪娱乐和动视公司仍将独立运作,不过双方可以相互借助营销的渠道、财务以及开发人员。
  有分析师认为,暴雪和动视合并将集中两者在在线游戏和平台游戏上的优势,抓住未来无线互动网络游戏发展的热点,从而打造一个多平台的互动游戏开发商。
  莫怀米说,未来基于移动的在线互动游戏,将成为游戏发展的一个方向,尤其是在线游戏的社区形态,将大大改变人们的娱乐方式,“我们将密切注意这一发展的动向,但是还没有集中做这一商业模式的计划”。
  根据预测,合并后的动视暴雪将有70%的收入来自于同各大游戏机厂商合作生产的特许平台游戏。
  “这一并购不会对我们的中国合作伙伴造成影响。”莫怀米说,在中国,暴雪娱乐的合作伙伴是第九城市(NASDAQ:NCTY),其运营的《魔兽世界》网络版占据其全球注册人数的一半以上。今年上半年,EA以1.67亿美元参股第九城市约15%的股份。
  动视并没有在中国设立办公室,但是2005年其通过北京中电博亚公司的发行渠道,将动视的游戏引进了中国。
  加盟暴雪一直是很多人持久的痴梦,我依然依稀记得,在一次游戏网络媒体的趣味调查中,竟有超过半数的朋友选择了“我愿意来暴雪看大门而放弃目前的工作”。的确,暴雪正是凭借其踏实沉稳的精神以及极为出色的游戏品质吸引了无数顶级游戏开发人员的加盟。
  严苛的入门标准,极低的跳槽率,超高的回报率和崇高的荣誉让暴雪这块金字招牌在游戏行业中熠熠生辉。正如迈克"莫怀米坦言,暴雪面临的最大挑战,是找到实现公司游戏开发理念和确保公司文化不受损害所必需的天才。换言之,目前为暴雪效力的开发者都是业界的顶尖人才,他们每个都有着非同寻常的故事。
一切的回忆都从那个噩梦般的夜晚说起……


1、夜来风雨声,卡落知多少
  每家全新创办的公司总会遭遇种种艰辛的坎坷,资金无疑是最为关键的因素,甚至可以称之为维系运营与否的生命线。“一荣俱荣,一损俱损”的商场不二法则令最初的小企业走得举步维艰。走投无路、孤注一掷的《最终幻想》成就了史克威尔的辉煌,而在那个风雨交加的夜晚,胡乱散在桌面上的信用卡也成为当时暴雪最后的一线生机。
  初期的暴雪除了15个充满激情的热血青年之外,几乎一无所有。艾伦和迈克单靠一两张信用卡已经完全无法应对高昂的“魔兽争霸”前期开发经费,甚至连员工们的薪水也出现前所未有的危机。为了支撑公司的正常运转,他们不得不申请了多达十余张信用卡,并利用某些方法进行提现,最终方才度过了那段最艰难的时光。
  两个年轻人以惊人的毅力相互鼓励,并在1994年底得到了第一批战略融资。1996年3月,暴雪双人组出手资本运作,公司并购了加州另一家主攻家庭游戏主机系统,专门提供高质量游戏制作的开发商,技术研发实力进一步得以加强。
  回首往事,艾伦感慨万千,“那段时间里,我们的压力确实相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入的高风险。我和迈克经常紧张得晚上睡不着觉,我们都在想,万一公司失败了,我们就从此歇手,再也不干游戏这一行了。”或许是海外对于信用卡的使用并不像国内这般严苛,或许是两人的诚心感动了上帝,总之,暴雪奇迹般地死里逃生。

2、几度无奈的改名
  正如开篇中所说的那样,“暴雪”这一名词出自艾伦的信手一指,公司的几度改名都迫于无奈。
  1991年,当时还是UCLA大学学生的艾伦与同学迈克共同创建了一家名为“硅与神经键”的公司。这家创业公司起初替人开发一些简单的棋类游戏,没想到产品很成功,结果被移植到日本任天堂的主机之上。然而,他们却遇到一个尴尬的问题:由于公司名称过于生涩,始终令人无法记忆深刻。
  两人在1993年将其正式更名为Chaos工作室,可命运却再度与他们开了一个不大不小的玩笑,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。对于当时的公司规模而言,这笔金额无异于是个天文数字。难怪迈克事后承认,倘若不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。
  最后,他们不得不放弃了这个苦思冥想出的名字并在字典中赌上一把,最终才令暴雪娱乐公司应运而生。
3、十年磨一剑的忍耐精神
  谈起暴雪,很多人是既爱又恨,最主要的原因便是永无止境的跳票。对于广大玩家而言,没有什么比拿着一叠钱冲到软件店准备抢套首发版,却被告知游戏发售延期更为郁闷的事情。而暴雪则可以称之为跳票之王,却依然有着数以千万计的簇拥者,其背后所支撑的便是游戏超高的品质。
  从暴雪诞生至今的13年间,推出了3大系列共计7款作品,这样的研发速度在其他游戏公司中可能是难以忍受的。虽然暴雪已经拥有了多达150名全球最杰出的游戏开发精英,可两位创始人所信奉的“十年磨一剑”之忍耐精神却始终被完美传承。
  暴雪的创业者只满足于开发游戏的快乐,其它的行事则异常低调。1998年,艾伦辞去了CEO一职,改任公司的董事会主席,CEO的位置由迈克接任。CEO辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对公司的良好印象。
  创新的思维,超前的眼光,严格的品控以及敢于放弃的精神,这些都是“暴雪出品,必属精品”这句响亮口号背后所隐藏的真谛。

4、古怪特殊的选材条例
  在游戏界打拼的可并非都是游戏高手,只要掌握出色的编程技术你依然能够在顶尖游戏公司内找到一席之地,而在暴雪则绝不会出现这种情况,其古怪而特殊的选材方法令我们都不得不折服。
  两位对于游戏痴迷的创业者共同定出了一条看似毫无道理的规则,“应聘者必须真正热爱并精通游戏,即便你是技术精英,只要对游戏一无所知便不被录用”。值得注意的是,这一硬性条例不仅仅适用于开发人员,即便某些与游戏不直接相关的职位也可能是深谙游戏的高手。
  曾经有一个经典的故事便与此有关:有人去应聘暴雪,人事主管问他最喜欢玩什么游戏,倘若你回答星际争霸,则会立刻找个星际达人与你就虫族与神族对战的战术进行深入探讨,假设回答是“街头霸王”,或许HR主管便会亲自出马,让你谈谈大神和草雉京打斗绝招的按键顺序,并与你一对一“搓招”,这正是暴雪面试最容也最难的环节,你永远无法依靠前一个晚上的突击而试图蒙混过关。
  在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣。
二、为暴雪出书的Richard.A.Knaak
1、魔兽三部曲小说诞生的由来
  理查德·A·纳克(Richard A.Knaak)对于国内玩家而言也许是个陌生的名字,然而,倘若说起《龙枪》这部著名的游戏小说,相信很多热爱奇幻故事的朋友便会立刻会心一笑。事实上,正是欣赏《龙枪》那种奇幻的笔触,他从事写作已近20年。总共写了24部小说、10多部短篇。暴雪才主动找到了一位知名作家,为其经典游戏《暗黑破坏神》以及《魔兽世界》撰写小说三部曲。
  暴雪的高开放性和创新的精神也依然被传承至此,据理查德介绍,除了对于小说历史框架和截稿时间的规定外,“他们只希望我能为整个系列创作出尽可能开阔宏大的作品,余下的由我自主决定”。因此,充满趣味的恶势力、全新的地点、杜撰的新人物以及点睛之笔的主角马欧弗容恩[Malfurion]和伊利丹[Illidan]纠葛缠绵的爱情都纷纷从笔下诞生,魔兽的经典游戏情节也变得不再只是苍白的模糊记忆,而转变为一段段史诗般壮丽的奇幻诗篇。
  由于魔兽的超高影响力,国内最知名的游戏媒体也破天荒为一款游戏的小说争夺独家登载权,拜新浪所赐,我们也能在第一时间欣赏到更为清晰立体的魔兽世界。

2、理查德与暗黑3
  随着魔兽三部曲的热卖,暗黑小说也紧锣密鼓排上了日程,去年9月,官方小说《原罪战争》三部曲之一《Diablo: The Sin War, Book One: Birthright》正式出版,其描写了早在《暗黑1》之前的时代,Diablo如何诞生的传奇故事。
  这部小说最为引人关注的一点便是令《暗黑3》的等待变得不再遥远。当他被问及暴雪是否有推出《暗黑3》的计划时,理查德意味深长地告诉记者:“我不会为一部没有下文的游戏撰写小说……我所描绘的是一个充满死亡气息的世界不假,但我不会为了没有未来的作品工作。”或许其中的某些情节便与这款神秘的暗黑3息息相关。
  对于暗黑3,暴雪全体上下全部讳莫如深,当理查德发出以上声音后他们出乎意料的沉默似乎也能说明此事并非空穴来风。在玩家中流传最广的版本便是那个地狱势力反攻天堂的全3D形态MMORPG,可究竟真相如何却依然是个谜。

三、暴雪人的敬业精神
1、五年之剑与十年之盾
  对于暴雪员工而言,游戏开发并不是工作,而是一种生活方式。为了提升员工的忠诚度,两件珍贵的馈赠成为所有人努力的方向。
  首先是一把中世纪的长剑,当你在暴雪任职期满五年之际便会得到它,上面将标有受赠人的姓名以及入职日期,这份特殊的礼物已经成为员工们的骄傲,尽管“五年之剑”外表毫不奢华,可所有得到它的人都会对其珍爱有加。
  有调查表明,暴雪的人才流失率始终保持在非常低的水平,虽然曾经发生了一次几大高层离职的重大事件,可其完全没有影响到暴雪的声誉,“十年之盾”也已经拥有了它的主人。
  如果将剑比作荣誉的象征,那么盾则是忠诚的代名词,正是由于对暴雪难以割舍的情感,铸就了这个游戏行业中的经典神话。

2、敬业的游戏狂人
  暴雪开发者对于游戏的敬业心早已为人所共知,其中最为经典的事例便是1997年秋天的临产风波。
  当时一名暴雪员工杰夫·斯特雷恩正在为《星际争霸》的研发做最后冲刺,以赶上圣诞节档期,与此同时,他的妻子安妮·斯特雷恩向其汇报即将临盆的喜讯。“我到资讯系统部登记拿了个笔记本电脑,然后就飙车回家。”在孩子出生前五六个小时,他依然坚持在医院里编写程序。安妮清醒后立刻怒火中烧,“你竟然在我们女儿出生的时候还在做那个鬼游戏?”,可杰夫说出了一句最为经典的佳话:“这不是‘鬼游戏’,安妮,这可是《星际争霸》!”
  在暴雪工作所需要的就是这种近乎忘我的工作激情,当然也可能会因此对他们的家人造成一定的伤害。倘若没有这样的付出,所有精品也只能是一纸空谈。
  也就造就了这么一句话。“暴雪出品,必属精品”,这句话其实一点也不夸张,从当初的《星际争霸》,到现在的《魔兽世界》,谁敢说其中有哪款游戏在当时没有风靡整个星球。
  当然,就算在好的游戏也不可能对所有人的胃口,不过像能做到暴雪这种程度的游戏开发商在我心里俨然没有第二个了,也许只有玩家们的认可与支持才是他们最好的回报。
任何玩游戏的人都无法回避这个标志

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 楼主| 树海 发表于 5-12-2007 12:51:15 | 显示全部楼层

亚洲青春玉女安藤成子风情代言《英雄不再》

另类动作游戏《英雄不再》于2007年12月6日就要正式对外发布了,售价为7140日元。本次的最后一位美女代言人也随着本作即将发售被公布出来,她就是风靡亚洲的新新青春玉女安藤成子。
  伴随着《英雄不再》从开始宣传到目前临近发售,为本作代言的四位美女模特已经依次全部亮相,正式拉下了帷幕。
  
  接下来我们只需等待本作最后发售时刻的到来。究竟这些美女们能否给发行厂商带来好运,我们拭目以待。
  
  

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 楼主| 树海 发表于 5-12-2007 12:52:15 | 显示全部楼层

暴雪鼎力相助《吉他英雄3》进军亚洲市场

为了展现联合的力量,目前合并后的Activision暴雪公司表示,将把《吉他英雄3》游戏带入到亚洲市场,其中原暴雪公司将作为主要的推动力量。
  暴雪公司总裁兼首席执行官Mike Morhaime表示他有信心完成这样的决定,暴雪目前是“唯一在亚洲市场获得重大成功的西方游戏出版商”。Activision公司CEO Robert Kotick则表示,看起来没有公司比暴雪更具有资源优势,暴雪是把游戏带到亚洲市场的最佳选择。
 
  暴雪公司最后表示,除了《吉他英雄3:摇滚传奇》,暴雪公司也将参与推动其他Activision游戏至亚洲市场。

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 楼主| 树海 发表于 5-12-2007 12:53:05 | 显示全部楼层

任天堂正式声明禁止贩卖直读 德国首先被开刀

任天堂官方日前发表了一份官方声明,要求包括Gametop、Xtrem-Tuner和The Gamers World在内的16家德国游戏零售商立刻停止Wii直读芯片的贩卖,否则将切断向这些零售商的一切供货。
  任天堂官方在声明中援引了相关的知识产权保护法案条款,对直读芯片进行了界定,并要求所有目前正在提供这类产品销售和安装服务的零售商立刻停止相关活动。按照惯例,任天堂官方还要求这16家零售商交代出这些直读芯片的供货渠道和生产商的相关信息。
  事实上任天堂之前也曾经就直读芯片泛滥问题在欧洲投入过不少人力物力进行打击,但效果并不明显。在微软和索尼都已经相继开始采用网络升级和在线检测等方法防治非法改机及软件盗版的今天,任天堂这种口头警告加威胁的反盗版手段显然有些无力。

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 楼主| 树海 发表于 5-12-2007 20:29:31 | 显示全部楼层

媒体专访暴雪总裁谈合并内幕及今后游戏发展

继昨天传出随着Activision和Vivendi Games的合并,建立新的Activision Blizzard公司消息之后,Blizzard公司的合作创始人、总裁兼首席执行官Mike Morhaime接受了媒体的采访,除了介绍了公司合并的幕后情况之外还表示将来游戏的品质不会受到影响。

  记者:显然这可是个大新闻。你能说说这笔生意是怎么开始的吗?

  Mike Morhaime:好的,最早开始是今年早些时候的一通电话。随后Activision的首席执行官Bobby Kotick和Vivendi的首席执行官Bruce Hack一起吃午餐时讨论了两家公司联合的可能性。两家公司都感觉到联合可以做出很多有价值的探索。但我要澄清的一点是,Vivendi并没有买下Activision,他们只是买进了Activision Blizzard的占很大份额股票。这和收购完全是两回事。

  记者:那么是不是以后所有的Activision游戏都会打上新的Activision Blizzard标志呢?

  Mike Morhaime:关于标志我还不是那么肯定,那是有待于进一步讨论的问题。但我想这可能从消费者的角度来说的确是个问题。在这里我想强调一下,Activision和Blizzard的品牌还会各自保留的。我们不准备把Blizzard的牌子打到《吉他英雄》上,也不会把Activision的标志贴在《魔兽世界》的包装盒上。

  记者:那么现在对于玩家来说可能对一些游戏比较担忧,如此庞大的发行公司是否会让游戏的品质有所下降呢?你能给Blizzard和Activision的游戏迷们什么样的保证这笔生意不会让游戏的品质受到影响。

  Mike Morhaime:我曾经花了很长的时间和Bobby Kotick交流我们的企业文化、运营哲学以及Blizzard对于游戏品质的一贯信念。我相信Activision和Vivendi公司里,没有人会希望改变游戏的品质。Activision旗下有着多个自主权很高的开发团队,他们的工作室充分保证了创作的自由,也做得很成功。这一点和其他的大型发行商很不一样。Activision和Blizzard都尊重创作的天分,这也保证了我们的制作人员可以稳定的制作高质量的游戏。

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