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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:54:13 | 显示全部楼层

《鬼泣4》试玩明年释出 新敌人武器公布

CAPCOM 发表,PS3 / Xbox 360 动作游戏《鬼泣4(Devil May Cry 4)》将于2008年初于PLAYSTATION Store与Xbox LIVE卖场释出下载试玩版,供玩家抢先体验。
  试玩版将引领玩家熟悉以中古世纪为灵感所创作的超自然游戏世界,并体验本代新登场的主角尼禄(Nero)以及其独特能力“恶魔带来者(Devil Bringer)”的威力。
  试玩版将撷取完整游戏中的多个章节片段,来展示多样化的游戏关卡场景,包括沿岸都市 弗杜那(Fortuna)以及其周边的港口与雪山等,让玩家熟悉尼禄“恶魔之右腕”的特殊能力,并以对决炎狱之霸主 彼列(Berial)为结尾。
  官方同时也释出了老牌主角但丁(Dante)的新武器“无尽剑路西法(Lucifer)”以及新敌人“单翼魔剑士(One Winged Dark Knight)”的相关资讯,供玩家参考。


纵横无尽-无尽剑路西法(Lucifer)
  无尽剑路西法是本代所新增的但丁专用武装,能从伸展的异形双翼中无穷无尽的产生具备爆发伤害力的飞剑,可自由的配置在身边四周的空间之中,构成具备穿刺与爆发效果的陷阱,或直接射向敌人造成伤害,是款隐藏着无限可能性与丰富战略性的武器。


高傲之刃-单翼魔剑士(One Winged Dark Knight)
  单翼魔剑士是有着如同天使般美丽单边翅膀的魔剑士,具备如同禽鸟般的外观与双爪,左手上同化了能弹回敌人攻击的高硬度盾牌,右手持着大剑挥舞攻击,远距离时则会改为投掷长枪,是典型的骑士型敌人。目前尚不清楚其袭击尼禄的意图与目的为何。
  PS3 / Xbox 360《鬼泣4》由EA代理,预定2008年1月31日推出,暂定价1990日元。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:56:16 | 显示全部楼层

《末日之环》韩国经理畅谈游戏精华

韩国BLUESIDE助理区域经理郑硕允(Daniel Chung)日前介绍了动作角色扮演游戏《炽焰帝国:末日之环(Kingdom Under Fire: Circle of Doom)》的特色。
  《炽焰帝国:末日之环》是《炽焰帝国》系列最新作,也是首款Xbox 360次世代平台作品,一改以往的动作即时战略风格,改采动作角色扮演游戏的方式推出,玩家将可扮演系列作中的6名英雄角色,从黑暗势力手中拯救世界。
自制研发领先同业
  由实际呈现的画面来看,《炽焰帝国:末日之环》具备非常细致且华丽的3D绘图效果,并能在同一画面中兼顾丰富多样的场景以及数量庞大的角色,表现相当优异。
  郑硕允表示,《炽焰帝国:末日之环》所使用的并不是次世代游戏常见的“Unreal Engine 3”,而是 BLUESIDE 以《九十九夜》的引擎为基础所自行强化研发的“Blue Engine”,特别着重同时呈现大量角色的能力,这个特性也承袭到本次的游戏中。
  整个游戏投入约2年的开发时间与80人的开发团队,所有开发工作都是由BLUESIDE独自完成,并没有外包给其他工作室。郑硕允并强调,虽然韩国有很多游戏厂商都宣称要投入次世代主机游戏的研发,不过BLUESIDE是目前唯一有实际成果推出的。
  郑硕允进一步表示,《炽焰帝国:末日之环》只算是《炽焰帝国》系列的外传作品,目前他们已经在开发下一款Xbox 360正统即时战略续篇新作,该新作将能在画面上呈现出更多的角色、展现更庞大的军势,详情则仍有待后续发表,玩家不妨拭目以待。

多人连线乐趣倍增
  郑硕允表示,游戏在开发之初原本是规划成多人连线专用,不过负责发行的微软要求他们必须兼顾单人游玩需求,因此后来才加入了单人游戏模式的内容,提供3种难度、每个难度约15个小时的内容,全破1轮约40~50小时,且6个角色都有各自的结局。
  不过当透过Xbox LIVE进行最多4人参与的多人连线合作过关时,游戏将可以提供更多的乐趣,包括只有多人连线模式才有、可让角色能力更为强化的“Soul Link”系统,更具变化的战术运用,获得更多更好的虚宝道具等等,并可透过语音交谈来凝聚玩家们的参与感,让游玩过程的气氛更为热烈,因此他强烈建议玩家一定要尝试看看。
独特的虚宝改造与交易系统
  游戏中的虚宝交易则是Xbox LIVE连线社群互动功能的关键。所有在游戏中所获得的虚宝,都可以透过道具改造合成等手段来赋予更多特性,如同经典的《暗黑破坏神》般,并可与其他玩家进行交易。之外还可以透过虚宝交换的方式,委托其他玩家将自己所没有的技能赋予到武器上,这些交流都是建立在玩家间自发的互信互利基础上。
  郑硕允表示,虽然游戏中具备虚宝交易系统,不过他并不认为游戏中有必要或会出现基于实际金钱的虚宝交易,因为游戏独特的改造系统能让玩家充分打造出专属于自己的虚宝,应该没什么玩家会愿意低价卖掉这些具备个人特色的心血,卖贵了又没人想买。
  因此BLUESIDE目前并不打算涉入虚宝交易平台这个领域,而是以获得全球玩家的肯定、建立起足够的销售量与玩家数量为首要目标。后续如果玩家们对于付费虚宝交易平台有需求,BLUESIDE不排除与微软合作推出虚宝商城的可能,不过目前并没有计划。
  BLUESIDE也规划后续透过网路下载方式来增添更多内容,像是开放PvP玩家对战模式,以及追加新角色、新地图、新任务、新道具等,持续提供玩家新的游戏体验。


正经搞怪任君选择
  郑硕允最后并针对游戏系统作一总结,他表示游戏的系统是以简单易上手为前提所设计的,因此并没有太复杂的设定,也没有职业的分别,可自由分配点数来提升角色能力,因此只要玩家高兴,也可以把看似纤弱的精灵女王席琳培养成血多皮厚的肉盾。
  除了正经的攻防技能外,游戏中也准备了一些看似搞怪但不失实用性的技能,像是伤害自己来换取金钱的“自残”,透过鼓励来加速HP、SP恢复的“拍手”等等。
  在玩法方面,游戏并不限定玩家非得要攻守兼具,甚至也可以双手都装备盾牌,充当团队的专职肉盾。多样化的技能搭配让玩家可以充分搭配出具备个人特色的战法。
  另外,郑硕允也透露了制作团队真正的恶搞之处,就是当玩家全破困难模式后,即可获得替角色“变脸”的脸谱,这些脸谱都是取自制作团队的样貌,其中也包括他本人在内,因此玩家可以让原本美如天仙的席琳,变成一副粗旷男人面孔的滑稽造型。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:57:28 | 显示全部楼层

奇装异服 特别另类XBOX360内裤

近日,国外一玩家自制了一条非常另类的XBOX360内裤,并且把它放在网络上,如果穿着这条内裤去打拳击一定会获得胜利的。

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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:58:18 | 显示全部楼层

未来世界大战《终结战争》虚幻战场

育碧正在开发的次世代新作《终结战争(Tom Clancy's EndWar)》,将采用与众不同的游戏系统和操作方式,游戏将不会分单人与多人模式。取而代之的是一个全球战役的地图设定,两种模式将同时得到完美的融合。玩家可以在战场中扮演一名士兵,以士兵的观点来进行游戏,玩家将体验前所未有的全新体验。
  游戏背景设定在2020年,因为欧洲、美洲与俄罗斯之间的军事竞赛,并因为美国将武器竞赛开展到太空,让全球变成三强对峙的战场。在游戏中玩家可以任意选择任何一方,当然三方都有不同的优势与弱势。如:俄罗斯拥有数量上的优势,而美国是在精准度与速度上见长,欧洲而在资讯技术上领先。所以玩家选择不同的阵营就要考虑不同的作战方法。
  另外在游戏中每一个士兵和作战单位都会有丰富的战场动作反映,当玩家命令一队士兵穿越战火纷飞的战场时,他们会很聪明的各自寻找掩护体,并伺机向敌人进行射击,如果有士兵中弹倒地,战友会将他拖到安全的地方,并且进行抢救。在多人连线的模式下,可以对应6对6的模式,而玩家则被分配不同的技能。

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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:59:05 | 显示全部楼层

比拟战地双雄《冲突:否定行动》

Eidos公司宣布,旗下第一人称射击游戏《Crossfire 》正式更名为《Conflict:Denied Ops》,游戏预定于2008年春季同时登陆X360、PS3两大次世代主机以及PC平台。
  游戏采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。

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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 14:59:58 | 显示全部楼层

逼真战场背景《闪点行动2:龙腾》

Codemaster公司将于2008年向PC以及各大主机平台推出第一人称射击游戏《闪点行动2:龙腾(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)》。
  本作将继承前代传统,游戏依然以现代战争为背景,并且在此基础上进一步的强化了了逼真的战场气氛。本作使用最新的“Neon”3D引擎,能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾等。
  本作为了营造真实的战场气氛,特别强调了烟雾的的效果,玩家可以看到爆炸后所产生的硝烟,还有火箭发射后所产生的气体,都将真实的呈现。并且本作独特的人工智能系统,将让敌人有更深邃的思考,而玩家将必须在战略、战术上进行思考。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 8-12-2007 15:05:25 | 显示全部楼层

鬼怪大作战《捉鬼敢死队》新游戏截图

《捉鬼敢死队》(Ghostbusters: The Video Game)是基于同名经典电影改编的一款游戏,将重新邀请四大主角上阵,真实地再现电影里的诸多场景,并带来更多更精彩的内容。




  从今天公布的30张截图看,玩家不但可以重新看到那个到处乱飞的绿色的饕餮幽灵、体型庞大无比的棉花糖娃娃、特制捉鬼武器开火时满天飞舞的光束,还可以走进一些全新的环境里,遇到更奇怪的家伙,比如阴森恐怖的墓地,比如一堆书组成的怪物。

《捉鬼敢死队》由Sierra Entertainment负责发行,Terminal Reality开发PC、X360、PS3版,Red Fly Studios开发DS、PS2、Wii版,预计2008年秋天正式发售。
                          
                          
                          
                          
                          
                          
                          
                          
                          
                          

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 楼主| 树海 发表于 9-12-2007 12:13:31 | 显示全部楼层

《侠盗猎车手4》真实场景对比游戏画面

XBOX360版的《侠盗猎车手4》将具有两个独享章节,PS3版则没有。但这两个章节每一个都让微软付出了2500万美元,也就是说,微软给了Take-Two高达5000万美元的费用。本作将延期至08年第一季度推出。近期本作放出了本作的第三段视频“Move up, Ladies”。下面就来看一些游戏中的场景在真实世界中的效果。

from: tgbus


[ 本帖最后由 树海 于 9-12-2007 12:14 编辑 ]
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 楼主| 树海 发表于 9-12-2007 12:15:22 | 显示全部楼层

次世代新作《辐射3》新杂志扫描

 次世代游戏《辐射3(Fallout3)》为多平台,将登陆XBOX360/PS3以及PC主机。据悉XBOX360版的《辐射3》将在画质上比其它平台更为出色,本作预定于2008年秋季发售。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 9-12-2007 12:16:17 | 显示全部楼层

《前线:战争燃料》人与机器人混战

THQ公司正在制作一款次世代FPS新作《前线:战火之源(Frontlines: Fuel of War)》。本作故事背景被设定在距今20年后的近未来,由于能源危机的威胁,国与国之间的关系也变得日益紧张。为了获得充足的能源,世界各国不惜大打出手,从小规模冲突到大规模战争,世界大战将一触即发。玩家在游戏中可以选择加入西方联盟,也可以选择为东方的红色联盟效力,但无论是哪个阵营,一场恶战都再所难免。
  《前线:战火之源》将会是一款以步兵和战车作战为主的描绘世界范围内的大规模冲突的FPS游戏。游戏中将会出现60种以上的各种车辆和战机,玩家在游戏初期只能扮演普通士兵,但可以选择的范围却十分宽泛,不仅包括武器、车辆,而且还包括所扮演士兵的兵种,比如突击队员或狙击手。而根据所选兵种的不同,玩家接受的任务以及在部队中所扮演的角色也会有所变化。

from: tgbus
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