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[PS] PS2,PS3的游戏新聞...

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 楼主| 树海 发表于 15-12-2007 02:03:31 | 显示全部楼层

大部分投资者对于索尼PS3主机的信心开始逐渐恢复

英国路透社日前援引日本日经新闻的报道称,任天堂公司的股票价格在经历了10月份的连续疯长后,11月开始出现大幅下滑,下滑比率超过了日经评估的实际运作平均值达到8%之多。

  任天堂公司的股票价格在过去2年间一直呈上升趋势,借助Wii和NDS在家用机和掌机市场的优异表现,截止到今年10月底为止,任天堂的市值已经比2年前翻了5倍多,增长速度令业界瞠目。

  任天堂的新一代家用机Wii自去年12月发售以来,在全球范围内销量一直遥遥领先其他竞争对手。截止到今年9月底的统计为止,Wii的全球销量已经达到1320万台,比去年同期上市的PS3(约560万台)高出1倍多。

  然而在刚刚过去的11月里,价格下调和新规格主机上市等因素给PS3带来了新的增长动力。根据日本权威统计机构Media Create发布的数据,PS3在11月的销量首次超过Wii成为家用机销量冠军。尽管Wii在累计销量上依然掌握着绝对优势,但投资者对于任天堂的信心还是受到了影响。

  “投资者对于PS3的信心开始逐渐恢复,一部分原先流向任天堂股票的资金开始转而到了索尼手中。”瑞穗投资公司金融部经理Yoshihisa Okamoto说:“如果任天堂无法解决在美国市场持续的供货不足问题,或是在圣诞黄金周不能创造更好的销售业绩,那么其股票价格将很难再继续向之前那样保持增长。”

  另一方面,投资专家普遍认为,尽管任天堂股价开始出现下跌,但股市整体格局没有发生大的变化。东京投资管理机构Ichiyoshi公司首席财政官Mitsushige Akino表示:“任天堂依然有着强劲的收入增长动力,惟一的不同是投资者现在更清醒地认识到了任天堂的前景并在股票上直接予以了反应。”

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 15-12-2007 02:16:07 | 显示全部楼层

PSN画面最强下载游戏《极速卡丁车》清晰截图

《极速卡丁车》是一款全新的竞速游戏,将对应XBLA平台、PSN和Windows-Live。这个革命性的游戏将会包括炫目的次世代画面,其表现甚至超过很多著名的大牌游戏。
  游戏的驾驶系统很容易上手,并且玩起来乐趣十足。你可以在线和对手进行挑战赛,也可以和AI角色进行对战,你还可以独自挑战游戏中原创赛道的单圈最快纪录。在《极速卡丁车》里你会感受到一直梦想着的竞速体验。

                        
                        
                                               

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 楼主| 树海 发表于 15-12-2007 02:17:39 | 显示全部楼层

CAPCOM《街头霸王4》制作人访谈、最新情报披露!

历经10年的漫长等待,Capcom的格斗游戏名作《街头霸王》系列最新正统续作《街头霸王4(Street Fighter 4)》终于震撼亮相。尽管Capcom官方在游戏公布之初曾以“开发进度低”为由对所有细节守口如瓶,但就在不久之前,却突然传出了Capcom授权美国权威游戏杂志EGM(Electronic Games Magazine)独家报道的消息。
  伴随着日前多张游戏实际画面的公开,《街霸4》的真实面貌也终于被公之于众,游戏的震撼画面表现力顿时令玩家们为之一震,而之前对于本作素质的担心也随之一扫而空。担任《街霸4》制作人一职的小野义德(Capcom在线开发部部长)在日前接受记者采访时,透露了不少游戏的最新情报,下面是此次采访的内容摘要。
《街霸4》险些夭折

  之所以说是奇迹,是因为从《街霸III》问世至今的10年时间里,Capcom内部有许多人反对在10年之后推出一款《街霸》系列的正统续作,公司高层对此也一直举棋不定。
  “从一开始,Capcom上下的普遍态度就是不再推出《街霸》系列的续作。”小野义德对记者说:“大部分人都放弃了这一想法,因为距离《街霸III》的推出已经过去太久,甚至有不少人相信,就这样让这个系列完结也是个不错的选择。”
  事实上Capcom高层之所以对《街霸4》的推出持犹豫态度,很重要的一个因素是近年来美国和日本街机业务的严重萎缩以及格斗游戏热度的逐年下降。2D格斗游戏的黄金时间已经过去了相当一段时间,新推出的作品又不足以掀起广泛的热潮,再加上媒体和玩家对于《街霸Alpha》和《街霸III》的评价远不如当年的《街霸II》,终结这个经典格斗游戏系列的想法盛行也就不足为奇了。
  “对很多玩家来说,SFC上的《街霸II》是他们真正为之痴迷的最后一代《街霸》游戏。”小野对记者说。那么事隔多年,现在推出这样一款有着广泛影响力的大作的续作,还能否让玩家们接受和认可,这对制作人来说无疑是一项艰巨的挑战。
  即便困难重重,在Capcom中依然有一个人坚信这个有着传奇色彩的格斗游戏系列不应该就此终结。“我可以明确地说,做出开发《街霸4》的决定在Capcom内部是经过了艰苦历程的。”小野说道:“起初自然是少不了反对的意见,但在与玩家们的不断交流中,我越发地感觉到他们对这样一款作品的渴望,因此我认为Capcom有理由这样去做。”
  经过反复地论证与研究,小野终于在2005年成功说服了自己的上司、《洛克人》系列之父、掌管Capcom游戏开发事务的稻船敬二为《街霸4》的开发亮出绿灯。这才有了玩家们现在所看到的《街霸4》以及这个传奇系列的延续。
回归经典

  小野义德对《街霸4》的要求非常明确,那就是要让这款游戏成为《街霸II》的回归。新生代玩家恐怕会不以为然,但现在却很难再看到15年前《街霸II》所带来的那种轰动效应和。可以说《街霸II》不仅成为了当时的一种社会现象,而且开创了一对一格斗游戏的新时代。
  那么,小野究竟打算怎样在《街霸4》上再现当年《街霸II》时代的辉煌呢?“对于《街霸4》,我认为很有必要回顾一下《街霸II》的特点,回过头去看一看玩家们究竟为什么对这款游戏爱不释手。”他说道:“我们希望让这款游戏带给玩家一种回归的感觉,回归那种自然和本能的体验。”
  小野希望新生代的玩家们能够喜欢《街霸4》,但他同时也希望能够让当年《街霸II》的老FANS认同这款有着划时代意义的作品。“那些当年痴迷于《街霸II》的玩家们,像我一样,现在已经步入社会并有了自己的工作,但我们希望能让这些人重回对战的平台……”
  谈到这里,相信许多玩家们还对游戏公布之初的宣传片和前不久放出的实际游戏画面记忆犹新,然而相比实际游戏的简洁明快,宣传片给人的感觉显然更倾向于一种概念的表达。Capcom提供的《街霸4》实际试玩版是在一台安装在街机框架中的PC上运行的,再加上使用动画渲染手段营造出的经典场景,给人一种十分亲切的感觉。

“我们的目标是让游戏的艺术风格看起来像是流动的绘画作品一样,而不是那种绝对写实的逼真风格。”小野说道:“不过我并不担心玩家们在看到实际游戏画面与宣传片的差异后会感到失望,我们相信如果我们把一款格斗游戏做得像宣传片那样虚无缥缈,那么实际的操作感肯定会大大降低。”
  《街霸4》没有选择采用《铁拳》和《灵魂能力》那样的写实风格,对此小野表示他不打算盲从这些时下被认为很时髦的做法。“当我看到其他同类作品时,我发现了一种模式化的趋势:所有的东西都变得像照片一样逼真。而我们则决定采用一种更为新颖的艺术风格,开发小组对此信心十足。”
2D还是3D

  “玩家们在过去的几年中可能看到过无数《街霸》的角色插画,这些作品的普遍特点是油彩或水墨画风格,因此当《街霸4》的开发刚刚开始时我们就琢磨,如果把他们做成3D会是什么样子?”小野义德对记者说道。
  尽管现阶段游戏的实际效果还无法达到小野所说的“流动的绘画”的程度,但我们从游戏画面中可以感受到本作依然拥有相当大的潜力可以挖掘。3D化的角色模型所带来的震撼效果是前所未有的,玩家们甚至可以观察到角色的一举一动所引发的皮下血管的舒张和肌肉组织的伸展,这在以往的任何作品卸际悄岩韵胂蟮摹?/P>   “在以前的作品里我们无法实现那种让人身临其境的感觉。或许在《街霸II》里能够做到让某个角色在挨了一记重击之后呕吐的那种程度,但现在则完全不可同日而语,你甚至将看到角色的身体在冲击力作用下产生的变形和受击打时因疼痛而产生的微妙面部变化。”
  小野继续解释道:“我们希望能依照角色在游戏中所受的伤害程度,让他们表现出一些可即时见的反应。我们还希望能够加进更多可以在角色动画效果上施加变化的要素,比如当角色肩部承受数次打击后会微微下陷等类似的效果。”
  “从游戏性的角度讲,我们坚持采用2D形式,而且这也是经过深思熟虑后的结果。”小野解释说:“我们希望能再现《街霸II》和《街霸III》中那种时时的策略性,让决斗的过程如国际象棋一样体现出智慧和谋略。”
经典角色回归,外型大幅强化

  Capcom官方目前公布的角色共有4名,分别是肯、隆、春丽和达尔锡姆,而且在最初公开的试玩版里都已经可以使用。尽管这些角色的拳、脚攻击和特殊移动看起来与《街霸II》非常相似,但外型却发生了比较显著的变化,总的来说,所有角色看起来都比原先更加强壮了。
  在实际游戏画面中,我们可以看到肯和隆身上的肌肉明显更加发达,即便是与《战争机器》中的马可斯相比也不在话下。“我们希望能够保持《超级街霸II Turbo》时角色的整体风格,同时还要让他们的外型符合时代特点,因此你会注意到《街霸4》中的角色普遍被强化了。”小野对记者说到。
  小野透露实际游戏中的场景将能够与玩家操纵的角色发生丰富的互动。“试玩版中的中国场景只完成了大约50%。我们希望让背景中的角色看起来就好象真的生活在里面一样,借助一些逼真的细节和大量动作来营造更为逼真的气氛。”
  谈到场景与人物的互动,小野说:“我们正在对场景中的互动效果进行测试,比如当某个物体被波动拳击中,或者是当角色由空中落地碰到附近物体时产生的移动。其中一个实验是让背景中的一群母鸡从场景中穿过,如果它们被打中或碰到,就会像真的一样四处乱窜。我们还将添加很多类似的互动效果,但前提是要确保玩家在游戏时注意力依然在两个角色身上。”
  看来我们可以期待在达尔锡姆的主场看到丛林中成群结队行进的大象了。

未解之迷

  诚然,《街霸4》现在依然还处在开发初期,但游戏的核心环节已经完全就位,且已经具备了成功的基本条件。那么,玩家们究竟何时才能真正接触到这款次世代的《街霸》续作呢?对于这个问题Capcom现在显然并不打算急着给出答案。
  “我可以很诚实地告诉大家,我们还没有最终决定《街霸4》将在哪个平台上推出。”小野义德对记者说:“我们不打算像公布Beta版那样,在某个平台上推出一个半成品的游戏进行测试或收集反馈意见。相反,我们的想法是权衡每个平台的优劣利弊,并根据需要有针对性地推出适合各个平台的版本。”
  正如之前所说的,《街霸4》的试玩版是在一台被装在街机框体中的PC上运行的,也确实有传闻说游戏的街机版预定于2008年首先在日本开放。而根据目前公开的游戏信息来看,本作最有可能选择的家用机平台就是PS3和X360,而小野还透露如果有必要,Capcom还会考虑推出本作的PS2和NDS版。

from: tgbus
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 楼主| 树海 发表于 15-12-2007 02:18:35 | 显示全部楼层

EA新作《火爆狂飙 天堂》DEMO美服提供下载

《火爆狂飙:天堂》让玩家在天堂市(Paradise City)这个布满交通拥挤公共道路的究极完美竞速战场中肆意横行的执照。不像其他的开放世界游戏一般,玩家无须跳进跳出选单,漫无目的寻找乐子;在《火爆狂飙:天堂》里,世界中的每一吋土地,都是为了惊心动魄的横冲直撞风格内容而设置。每个十字路口,都有成为断魂路口的潜力;而每条巷道,都有机会成为违规驾驶的现场。
  当然,一切规则皆可打破,当玩家进入乐园市,他们可取得一张驾驶执照,并开始迅速累积最具侵略性、最狂暴和最具毁灭性的辉煌驾驶成就。但是,玩家的行为并非由律法来约束……当玩家的行径太嚣张时,他们必须准备应付城市中恶名昭彰的横冲直撞车手,而这些传奇车手对谁能率先通过终点线毫不在意。
地址:美服PSN-试玩下载-火爆狂飙:天堂(765M)

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 楼主| 树海 发表于 15-12-2007 02:19:17 | 显示全部楼层

超人气游戏《龙珠 Z》最新作正式登陆PS3平台

来自日本杂志的最新消息,《龙珠Z》系列最新作《龙珠 Z BURSTLIMIT 》登陆PS3/XBOX 360平台,本作的游戏类型为FTG,画面显示方式采用了动画渲染,是否支持网络对战还未确认。关于本作更详细的信息将在VJ 12月21日杂志上刊登。

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weikangkang 发表于 28-5-2008 12:53:36 | 显示全部楼层
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