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[PS] PS2,PS3的游戏新聞...

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 楼主| 树海 发表于 26-11-2007 15:34:50 | 显示全部楼层

城市中自由探索!PS3独占游戏《如龙见参》新情报

本作是SEGA公司面向成年玩家而制作动作冒险游戏《如龙》系列登陆PS3的作品,游戏一改系列前两部作品的风格,将故事调回了古代。因为PS3强大的处理机能,在游戏中完美还原了日本江户时代京都的美丽景色。
  游戏虽然发生在古代,不过系列中的知名角色也会以全新的样貌登场。其中包括主人公桐生一马之介(系列前两部作品的主人公名为桐生一马),也就是宫本武藏,和迷之少女遥。
  借助PS3强大的画面处理机能和全新的3D描绘技术,本作中的画面将全部使用即时演算进行处理,所有的场景都可以任意调整观察角度,此外还能够以主视点的方式进行仔细的查看。

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 楼主| 树海 发表于 26-11-2007 18:19:54 | 显示全部楼层

开发商:PS3版《使命召唤4》具备出色的图形效果

不同版本的《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》可以说是各具优势也各有限制,不过被玩家们拿来评论最多的还要数本作的X360和PS3版。但无论外界的看法如何,游戏开发商Infinity Ward则明确表示:PS3版《COD4》开发的投入力度最大。
  Infinity Ward公司副总裁Vince Zampella日前在接受《PSM3》杂志采访时表示,开发小组在PS3版《COD4》上投入的精力最多。“我们所有最精英的程序开发人员都投入到了PS3版《COD4》的开发上,这一点从游戏的实际表现上就可以得到验证。”Zampella对记者说道。
   此外Zampella还透露,PS3版和X360版《COD4》的开发工作,从一开始就是分成两个小组分别展开的,这在很大程度上保证了两个版本的质量。Zampella继续补充道:“许多开发开发商最初只把精力集中在某一个平台,等到开发进度达到一定水平时再立刻转移到其他平台上,这种方式显然会影响游戏的水准。”
  Zampella在采访中还提到了PS3版《COD4》具备更出色的图形效果和更高水平的联机对战支持(最高24人),访谈原文将刊登在即将于下个月上市的2007年第95期《PSM3》杂志上。

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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:11:08 | 显示全部楼层

育碧正在赶制PS3版《刺客信条》防死机游戏补丁

近日多款游戏大作纷纷遭遇Bug的尴尬,《职业进化足球2008》搞得灰头土脸之后,备受关注的动作大作《刺客 信条》也未能幸免。目前育碧英国公司的负责人终于官方确定制作小组正在就《刺客 信条》的停顿问题赶制修复补丁。新的补丁会加强游戏的稳定性,并且会尽快的发放。
  他表示:“有些用户在用PS3版的《刺客 信条》进行游戏时遇到了画面的停顿死机的问题。我们正在着手研究升级补丁……感谢玩家给予的耐心和支持。”

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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:13:02 | 显示全部楼层

FF10角色客串?PS3独占游戏《TK6》BOSS登场



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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:15:01 | 显示全部楼层

PS3版《鬼泣4》DEMO 2.0 高清晰截图正式公开

《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。
  新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。
  本作将于2008年1月31日同时发售PS3\X360版。
    
    

    

    

    

    


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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:16:16 | 显示全部楼层

最真实的战斗!PS3《闪点行动2》将强化临场感

本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏续篇《闪点行动2》将继承前作传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。
  Codemaster表示,这款使用Neon公司技术的FPS新作为该公司目前最大规模的开发项目。在原作的技术上,新作将打造更真实的战斗体验。而且新作所提供的厚重多人内容,将在难以置信的庞大空间中重现火爆的战争场面。
    

  

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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:18:17 | 显示全部楼层

PS3《战场的女武神》采用“CANVAS”描画系统

《战场的女武神》是一款融合动作、战略要素的RPG作品。游戏以虚构的欧洲为舞台,[戦場のヴァルキュリア]描写主人公瓦尔秦·巩特尔所率领的义勇军第七小队的战斗故事。
  游戏中采用了叫做“CANVAS”的原创描画系统,该系统是将一般游戏画面经过特殊的效果处理,以白描的表现手法进行显示。
  而《战场的女武神》的战斗系统也是原创的,叫做“BLiTZ”。该系统是将动作的爽快感与战略思考的乐趣相融合,玩家在战斗中需要在“指令模式”和“动作模式”之间交替操作从而完成作战目的。

    

    

    


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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:19:50 | 显示全部楼层

SCEA官方确认PS3版《虚幻锦标赛3》12月发售

上个月索尼官方曾表示,PS3版《虚幻锦标赛3(Unreal Tournament 3)》将延期到2008年发售,加之育碧公司的《迷雾(Haze)》前不久也宣布延期,使2007年内PS3独占游戏已经所剩无几。然而今天却传来了一个意外惊喜,索尼官方确认PS3版《虚幻锦标赛3》将于12月11日上市。
  《虚幻锦标赛3》的开发商Epic Games公司副总裁Mark Rein昨天向媒体透露说,他们接到通知说游戏刚刚通过了索尼SCEA的核准,现在已经被送往北美各地的生产商处进行压盘和包装。
  Rein表示,《虚幻锦标赛3》的发行商Midway Games目前正在权衡游戏的发售时间。虽然美国许多发行商都借助感恩节的时机打出了自己的新作,但Midway Games目前并没有最终确定游戏的官方发售日。
  “我认为Midway应该会选在12月10日也就是周一的时候出货。”Rein对记者说:“因此游戏最早可能会从12月11日就开始正式贩卖,但也有可能会选择周三或周四上市。”
  此后不久,索尼SCEA官方出面证实了Rein的猜测。官方发言人称PS3版《虚幻锦标赛3》确定将在12月10日在北美出货,随后的12月11日将有少部分游戏抵达零售美国和加拿大地区的零售商手中准备贩卖,美国地区的建议零售价为59.99美元。

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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:25:18 | 显示全部楼层

十位我们大家有必要知道的游戏顶尖制作人

为了感谢对目前视频游戏发展作出贡献的游戏开发人员,国外网站QJ评选出了十位我们有必要知道的游戏制作人。这些游戏名人开发出的游戏在游戏界震惊,但是他们本人确可能没有获得足够的认同。

John Carmack
作为id software的创始人之一以及领衔程序员,carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。
Will Wright
在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。
Yu Suzuki(铃木裕)
如果有小玩家逃课去打零工挣钱,只是为了有足够的钱买一盘虚拟格斗游戏,那么不要责怪小玩家,都是Suzuki惹的祸。Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。《Virtua Fighter》系列。
他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》就是由他负责的作品,《生化危机 4》和《God of War/战神》均仿效了莎木的QTE系统.。
Richard Garriott
作为《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
Shinji Mikami(三上真司)
《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至邪教喜欢的《上帝之手》等同类型作品。

Nobuo Uematsu(植松伸夫)
当谈到任天堂的游戏,相信所有人都会记得《超级马里奥》这个名字,这个游戏中最令人印象深刻的恐怕就是音乐部分。事实上Uematsu不是游戏开发人员,而是音乐制作人。他自己拥有一支乐队,《最终幻想》的配乐就是由他的乐队所演绎。《最终幻想 VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。(实际上他本人长得有些像马里奥兄弟中的路奇,不知道原型是不是基于他而来的)
Ken Kutaragi(久多良木)
“Playstation之父”这个名头可不容小瞧,很多玩家可能并不了解他的贡献,但是PS深入人心确实不容置疑的。在公司,Ken Kutaragi被誉为问题解答器及工程师的大脑。
Hironobu Sakaguchi(坂口博信)
众所周知,《最终幻想》之父。坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。
几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如《寄生前夜》、《王国之心》。
Shigeru Miyamoto(宫本茂)
任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。
Hideo Kojima(小岛秀夫)
小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。



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 楼主| 树海 发表于 27-11-2007 12:26:51 | 显示全部楼层

英格兰足球成绩下降罪魁祸首是PlayStation主机?

现如今差不多任何一种不体面、不文明、不道德甚至不合法的糟糕状况都可以被归咎为电子游戏的泛滥。只要你愿意,还可以把电影票房收入不佳归为《光环3》的热卖,把犯罪率的上升算作《横行霸道》的新罪行,而交通事故频发自然就可以怪到《极品飞车》乃至所有竞速游戏的头上。
  近来,电子游戏的反对者们又找了可以借题发挥的新材料。英超球队博尔顿的俱乐部副经理Chris Evans日前在做客BBC在线体育广播节目时表示,电视游戏在英国的盛行,可以被算作是近年来英格兰足球成绩下滑的重要原因之一。就连之前英格兰队在欧洲杯半决赛上的糟糕表现,也可以被归咎为电视游戏的罪大恶极。
  Evans在接受记者采访时表示,现如今英国的足球运动氛围大不如前,已经很少看到孩子们在公园里踢球或是对着墙壁练球,而造成这一切的罪魁祸首,就是他们家中那一台台标着PlayStation和Nintendo的电视游戏主机。
  Evans的这一发言传出后,立刻成为了英国各大游戏媒体和论坛上被暴炒的话题。无论是英国足球氛围的衰退还是英格兰队未能如愿挺进欧洲杯决赛,是否与电视游戏的普及有关我们无从考证,但Evans恐怕不小心忽略了一个重要的问题,那就是英国并非欧洲惟一拥有电视游戏产业的国家。

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