游戏
Clash of Clans、Puzzle and Dragon、Candy Crush则是游戏的代表,现在的游戏主要都靠 IAP(In-App Purchase,应用程式加购) 来赚钱,所以逻辑跟电子商务很像,任务就是让游戏刺激好玩,道具提供的超能力(与平衡)也吸引人,则很多新玩家会愿意付钱购买,老玩家也会二度消费。游戏的ARPU通常比电子商务低,但他的AMPU(Average Margin Per User,用户边际效益)应该是所有模式中最高的,也因此赚钱的游戏不但会在网路上投放广告买玩家,甚至连公车、电视都不放过。跟电子商务一样,游戏的重点也是先把LTV拉起来,然后主要靠着「付费引擎」成长。