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《兵临城下》副本及三服《官渡之战》

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 楼主| 游戏小王子 发表于 22-11-2009 00:08:34 | 显示全部楼层
故事发生在老板出差后的第二天……
小王:“信春哥,上本科?”什么狗屁理论,老子3000精锐铁骑踏平你们!
    小李:在干嘛呢?昨天不是说好的,老板不在,你陪我去SW嘛……全团都在待命了,就差你了!
    小王:呀,该死的,我忘了,现在就要去?不行啊,我刚进副本呢?老板要下周回来呢,别急哈,哥哥明天一定带你去,到时候我组更NB的人,SW出啥就X你,嘿嘿!
    小李:老板……
    小王:老板在北极呢,哈哈哈哈
    小王身后的背影霎时间满脸通红,拳头紧握……
    小李:老板,您回来了?
    小王:老……老……老……板,您回来啦!嘿嘿嘿嘿……
    老板:是啊,北极的天气不适合我,所以就回来啦……
    小王:这,那,对了,老板,这次合作谈的很顺利吧?
    老板:合作,还谈哪门子合作呀,对方都TMD在玩一款叫什么《http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]》的网页游戏……
    小王:囧……http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]?我也在玩……
    老板:哦?好玩吗?让开,让我看看……
    老板:这有什么好玩的?
    小王:其实也就是一般的网页游戏啦,不过……不过《http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]》最近新开设了副本系统
    老板:副本?网页游戏也有副本?
    小王:对啊,好奇,所以看看,不过还真是蛮不错的,是一种即时战略的风格呢!
    老板:即时战略的?回首往事,我也算是DOTA的高玩呢,操作怎么样?
    小王:老板,我教您……
    小李:哎,我的装备,明天也没有希望了……
…………
《http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]》独树一帜的副本功能的诞生,使其在以三国题材的网页游戏中脱颖而出,使其成为当下网页游戏发展的先驱者,为整个行业的发展带来了新的思路!

对于副本,网络游戏玩家并不陌生。真正意义上的副本,是从CWOW开始接触的,伴随CWOW的成长不断发展中,处在后CWOW时代的我们,对于当下网络游戏的副本早已司空见惯了。
这支游戏尖兵将引发市场的重新洗牌 是时候换换口味了!

网页游戏的起步很晚,但发展迅猛!符合市场的客观需求,让网页游戏拥有了充足的人群基础。她的特色在于便捷,建立在浏览器的基础上,不需要庞大的客户端下载,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
基于flash或Flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash10的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强的。这类是网页游戏的开发未来方向之一。
Java语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。但技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用Java来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向。

而《http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]》在这两个发展方向上实现了整合,让游戏玩家享受到了更多的乐趣,也正是基于这些技术的支持,带有副本功能的网页游戏诞生了,且让我们进入今天的主题,《http://www.gamepro.com.my/兵临城下[/url]》副本探秘!

http://www.gamepro.com.my/[/url]
郁郁 发表于 22-11-2009 11:18:36 | 显示全部楼层
《兵临城下》副本系统为玩家们生动演绎出一场场历史著名的战役,据了解,《兵临城下》预计设计百余战役副本、千名文臣武将,穿越三国历史,为游戏提供了足够的史实素材。玩家可以进入副本亲身经历长平之战、官渡之战、巨鹿之战、赤壁之战、肥水之战等诸大战役,体验无数热血沸腾的乐趣。目前开放的副本有黄巾之乱――动乱伊始、黄巾之乱――颍川平乱、黄巾之乱――巨鹿之战。《兵临城下》强烈的历史带入感,紧凑的战斗节奏,扑朔迷离的剧情,让玩家仿如重回历史,去经历那充满硝烟的古战场,领略冷兵器时代的战争带来的内心震撼。
  副本概念自《魔兽世界》引入后,频繁出现在各大网游产品中,几乎现有的所有网游都具备了副本玩法。与此同时,副本的风格也大都延续了《魔兽世界》的风格。《兵临城下》在吸纳副本功能的同时,加入了更多个性元素使副本在整个游戏中,并首将即时战略引入http://www.51wan.com/网页游戏[/url]让副本具有更独特的意义。
  耳目一新的副本内容
  开创http://www.51wan.com/网页游戏[/url]之先河,《兵临城下》首将即时战略引入副本,以三国时期的历史故事、著名战役为剧情,长平之战、官渡之战、巨鹿之战、赤壁之战、肥水之战……等都将以副本形式在《兵临城下》出现。
  副本在《兵临城下》中仿佛一个个历史画面,除了具备的传统副本功能外,玩家还可以在《兵临城下》的副本中对历史故事进行亲身体验。

http://www.51wan.com/webgames/UploadFiles_1171/200907/20090709114558457.jpg[/url]



  副本形成游戏发展的必然过程
  《兵临城下》副本为玩家和他的团队提供了一个专用的区域,以打NPC为主体,解决了游戏中人多NPC少、升级慢、打不到好装备等令玩家头疼的问题。同时,在《兵临城下》中,副本不只是一个锦上添花的功能,而是游戏发展的必经过程。《兵临城下》包罗了三国时期的经典战役,在游戏的情节发展中,副本只是整个情节中的一个部分。例如,玩家如果想了解和感受关于曹操的历史故事,“官渡之战”这个副本就是一个必经的过程。副本作为游戏的一部分,不会让玩家再次消耗太多时间,最多1-2个小时,是完成《兵临城下》中副本通常需要的时间。

  一个副本的多种玩法
  《兵临城下》玩家创建副本后,可锁上副本房间,独闯副本;也可和朋友一起进入副本组队战斗;也可以进入副本,和别的玩家同一阵营进行战斗。

http://www.51wan.com/webgames/UploadFiles_1171/200907/20090709114735919.jpg[/url]




  关于《兵临城下》
  《兵临城下》是天极峰宽带精心研发制作并运营的大型三国策略类网页游戏。作为《兵临城下》2009年的续作产品,《兵临城下》副本系统彻底推翻回合制和棋盘制的传统规则,无论是系统设计,还是在内容上都进行了大量的创新设计。副本中强大的即时战斗系统、独创的NPC互动体系、纵横三国的文化内涵等都将是对网页游戏的“革新”。《兵临城下》副本系统,必将成为http://www.51wan.com/网页游戏[/url]历史上,新的一座里程碑作品。
 楼主| 游戏小王子 发表于 23-11-2009 04:05:39 | 显示全部楼层









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 楼主| 游戏小王子 发表于 23-11-2009 04:06:07 | 显示全部楼层



 楼主| 游戏小王子 发表于 23-11-2009 19:16:47 | 显示全部楼层









无剑骑士 发表于 24-11-2009 01:02:54 | 显示全部楼层
《兵临城下》平蛮任务心得

之前的那些任务,平蛮在难度上是上了一个台阶,如果小看这些敌人,很可能惨败而回。
  
  1.武将尽量派最好的出去应战,一队最好配满3个武将和3个随军谋士。最好的武将采用攻击阵型主攻,而其余两队用防御阵型吸引火力(带2甲步兵效果更好)。另外由于是野战,攻城车也没必要带,多准备点兵更好。

dedecms.com

  2.主将加敏捷,尽量保证先出手。而两个副将加力量,提升攻击力。至于统帅,目前只感觉在练兵的时候,对于快速提升士气有点用。而随军谋士,则以加智力为先,虽然目前还没发现蛮兵会大量用计谋,但为了以后着想,还是做好准备吧。
  
  3.由于游戏中的兵种只有3种,等级由配备的装备来定,自然是装备等级越高越好。实在不行也不能让没有装备的兵出去作战,否则全军覆没都有可能。同时,士气最好也加到100再出去作战。
  
  4.现在处于平蛮的初级阶段,因此只有倭寇和鲜卑来练手,但也必须认真对待才行。
  · 倭寇:将数量3~6,敏捷在150~300左右,每个将带兵数量在900~1200左右。打倭寇需要7000左右的兵力,配备4级以上装备才能保证安全。
  · 鲜卑:将数量5~8,敏捷在150~400左右,每个将带兵数量在1600~2200左右。打鲜卑需要1W左右的兵力,配备5级以上装备才能保证安全。
  
  5.在玩家多的州,士兵最好都配备军马,这样可以大幅提高行军速度,否则可能抢不到蛮族部队还浪费大量时间。
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无剑骑士 发表于 24-11-2009 01:03:09 | 显示全部楼层
《兵临城下》平蛮任务心得

之前的那些任务,平蛮在难度上是上了一个台阶,如果小看这些敌人,很可能惨败而回。
  
  1.武将尽量派最好的出去应战,一队最好配满3个武将和3个随军谋士。最好的武将采用攻击阵型主攻,而其余两队用防御阵型吸引火力(带2甲步兵效果更好)。另外由于是野战,攻城车也没必要带,多准备点兵更好。

dedecms.com

  2.主将加敏捷,尽量保证先出手。而两个副将加力量,提升攻击力。至于统帅,目前只感觉在练兵的时候,对于快速提升士气有点用。而随军谋士,则以加智力为先,虽然目前还没发现蛮兵会大量用计谋,但为了以后着想,还是做好准备吧。
  
  3.由于游戏中的兵种只有3种,等级由配备的装备来定,自然是装备等级越高越好。实在不行也不能让没有装备的兵出去作战,否则全军覆没都有可能。同时,士气最好也加到100再出去作战。
  
  4.现在处于平蛮的初级阶段,因此只有倭寇和鲜卑来练手,但也必须认真对待才行。
  · 倭寇:将数量3~6,敏捷在150~300左右,每个将带兵数量在900~1200左右。打倭寇需要7000左右的兵力,配备4级以上装备才能保证安全。
  · 鲜卑:将数量5~8,敏捷在150~400左右,每个将带兵数量在1600~2200左右。打鲜卑需要1W左右的兵力,配备5级以上装备才能保证安全。
  
  5.在玩家多的州,士兵最好都配备军马,这样可以大幅提高行军速度,否则可能抢不到蛮族部队还浪费大量时间。
无剑骑士 发表于 24-11-2009 01:03:09 | 显示全部楼层
《兵临城下》平蛮任务心得

之前的那些任务,平蛮在难度上是上了一个台阶,如果小看这些敌人,很可能惨败而回。
  
  1.武将尽量派最好的出去应战,一队最好配满3个武将和3个随军谋士。最好的武将采用攻击阵型主攻,而其余两队用防御阵型吸引火力(带2甲步兵效果更好)。另外由于是野战,攻城车也没必要带,多准备点兵更好。

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  2.主将加敏捷,尽量保证先出手。而两个副将加力量,提升攻击力。至于统帅,目前只感觉在练兵的时候,对于快速提升士气有点用。而随军谋士,则以加智力为先,虽然目前还没发现蛮兵会大量用计谋,但为了以后着想,还是做好准备吧。
  
  3.由于游戏中的兵种只有3种,等级由配备的装备来定,自然是装备等级越高越好。实在不行也不能让没有装备的兵出去作战,否则全军覆没都有可能。同时,士气最好也加到100再出去作战。
  
  4.现在处于平蛮的初级阶段,因此只有倭寇和鲜卑来练手,但也必须认真对待才行。
  · 倭寇:将数量3~6,敏捷在150~300左右,每个将带兵数量在900~1200左右。打倭寇需要7000左右的兵力,配备4级以上装备才能保证安全。
  · 鲜卑:将数量5~8,敏捷在150~400左右,每个将带兵数量在1600~2200左右。打鲜卑需要1W左右的兵力,配备5级以上装备才能保证安全。
  
  5.在玩家多的州,士兵最好都配备军马,这样可以大幅提高行军速度,否则可能抢不到蛮族部队还浪费大量时间。
 楼主| 游戏小王子 发表于 24-11-2009 23:25:55 | 显示全部楼层




无剑骑士 发表于 25-11-2009 02:12:18 | 显示全部楼层
★    活动一:州威望排名卡位战
【活动时间】:11月21日 00:01 ~ 11月29日 23:59
【活动范围】:《兵临城下》全服
【活动内容】:至活动截止时间,在官方指定的州威望排名最高的前5位玩家都将获得奖励。
【官方指定州】:西域,扬州,青州
【活动奖励】:各个州威望排名第1名的玩家 奖励白金宝箱 × 5  监军令 × 5  醇香御酒 × 5
                          各个州威望排名第2名的玩家 奖励白金宝箱 × 4  监军令 × 4  醇香御酒 × 4
                          各个州威望排名第3名的玩家 奖励白金宝箱 × 3  监军令 × 3  醇香御酒 × 3
                          各个州威望排名第4名的玩家 奖励白金宝箱 × 2  监军令 × 2  醇香御酒 × 2
                          各个州威望排名第5名的玩家 奖励白金宝箱 × 1  监军令 × 1  醇香御酒 × 1
【活动备注】:

1、所有排名以官方系统显示数据为 准。

2、活动结束后官方将发布获奖公告。
3、并在三个工作日内通过游戏系统发送消息并将奖励送至玩家【国库】的【宝箱】里。

4、 每个玩家只可以领取其中一个州的排名的奖励,以可获得奖励的最高奖励为准。
5、本次活动最终解释权归官方所有。

 

 

★ 活动二:联盟州势力争霸赛
【活动时间】:11月21日 00:01 ~ 11月29日 23:59
【活动范围】:《兵临城下》全服
【活动内容】:至活动截止时间,在官方指定州的联盟势力(联盟成员所有城池总人口数)排名最高的前5个联盟都将获得宝箱奖励。该联盟势力州排行榜是根据联盟每州城池的人口上限数值排名的。

【官方指定州】:徐州,交州,凉州
【活动奖励】:各个州联盟势力第1名    奖励白金宝箱 × 25   黄金宝箱× 30   建筑师 × 200
                           各个州联盟势力第2、3名 奖励白金宝箱 × 20   黄金宝箱 × 20   建筑师 × 150
                           各个州联盟势力第4、5名 奖励白金宝箱 × 10   黄金宝箱 × 10   建筑师 × 100

【活动备注】:

1、所有排名以官方系统显示数据为准。
2、活动结束后官方将发布获奖公告。
3、活动奖励将在公告发布后三个工作日内发送至联盟【盟库】,由盟主分配给盟内成员,并通过【联盟新闻】公布分配情况。
4、 每个联盟只能领取一次奖励,以最高 可获得的奖励为准。如果玩家联盟在A州排名第一,在B州排名第二。玩家联盟只可以领取A州排名第一的奖励 ,至于B州的第二名奖励就由B州排名第三的联盟居上。

5、 本次活动最终解释权归官方所有。
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