dunaskme
发表于 6-7-2009 02:03:50
1:什么叫打手?
一般来说,打手就是区别奶妈来说的,也就是说,除了奶妈,都可以叫打手。而如果队伍里有两个奶妈,那么可以一个当奶妈加血,另一个当打手打怪,所以说,我认为打手是个相对来说的词,而不是特定的哪些门派。那么各个门派的打手有什么优点呢?知道了这些,作为队长的你,组队才能有的放矢。
明教攻击高,加状态可以很好的为外功队员服务。不错的打手但群伤害有限。
少林攻不高,但防高血厚,兼有引怪技能,引怪当之无愧,有了和尚,其他队员包括队长都可以心安理得的等着打怪。
丐帮闪避高,对它自己来说是很滋润的,但对其他成员来说,一般吧,但乞丐血也比较厚,没和尚时,让他去引怪。
天山会心高,群伤害很大,如果队里有三个以上的天山,怪物死的快,效果更明显。但没什么增益效果,纯打手。
天龙属性平庸,群伤害仅为四个目标,被攻击后,还会缩短时间,平推伤害低,不是个好打手。
武当攻击高,但自身脆弱,群伤害游刃有余后,可观。但给它加血是很累的。
星宿群好,星宿的群不会被打断,范围7米很大,还有毒效果,伤害输出大。还有瞬发的群。不错。
逍遥没什么真正意义上的群,但它的控制状态很多,放大效果更是打BOSS的利器。但不要让他放诛仙阵——外功门派恨之入骨。
2:峨嵋的攻击高不高?
很多不太懂游戏的人认为峨嵋攻击低,所以刷棋都不组它们,我想这应该是一个由无知造成的偏见。
首先来看,峨眉的攻击成长不低,7.6,比天山还高一点点呢,而天山是刺客,你峨嵋不过是个辅助职业。
其次再看技能昭君出塞,放大伤害30%多,技能冷却很短,想用就用,没了就盖章,而且这个技能,石头越好,伤害也就越多,1万的攻击,放大到13500,这3500点攻击是什么概念?7个3级猫眼才2千多点而已。
至于爪子和西子的威力稍微打过几次校场的人都知道,可见,峨嵋的攻击根本不低,它少的只不过是个群攻击罢了。但刷棋时有值得放群的时候吗?还是你想用群来对付海一样的棋魂,觉得那很过瘾?那我看你离喝汤也不远了。
3:偷袭可不可耻?
偷袭作为一个很有成效的战术,我觉得本身并无可耻可言。这就好像枪,既是坏人用来屠杀的凶器,也是善良人民抵抗豺狼的资本,重点是看枪在什么人手里,因为什么而发生作用。
比如我在单刷,你为了抢地方,偷袭把我打死了,那你就是可耻的。
然后我回来,偷袭把你又打死了,那我就是理所当然的,道理很简单,不用赘述了吧。
4:什么叫有本事?
经常看到类似的说法:有钱了不起啊?级高了不起啊?石头多了不起啊?人多了不起啊?
不禁要反问他们几句:没钱了不起啊?级低了不起啊?石头少了不起啊?人少了不起啊?
有心人可以注意一下,我估计这样刷喇叭的人,不在少数。
单机游戏《风色幻想5》里有个帅哥的台词就很有趣:“人无我有,这就是本事。”
不管它怎么来的,只要它合法,那就是本事,就算不合法,那它没遭受惩罚时,那也是本事。所以,奉劝各位明事理的朋友,想办法报复,让敌人也郁闷郁闷是关键,用那不通情理的傻话骂下去,刷喇叭,还不如直接人身攻击来的实在。
武当两套技能,打不死你也打个半残,这是本事。
天山随便隐身,无忧无虑挂红名,这也是本事。
逍遥10秒跳一次,让近战的摸都摸不到,这还是本事。
5:刷副本要不要放技能?
这是个老生常谈,但歪理邪说普遍存在,多是一些不懂游戏的新手,或者那些冲级很快的新手所持。
刷棋没什么禁手,技能随便放,出棋子的速度固定,多了那就是你们打的慢了,可能是队员攻击低,可能是有人带小BB。群耗蓝多,放不放,看你的。
刷反的头目要放群魔乱舞时,周身发红光,聚气中,大家不断的攻击它,就把聚气条压下去,至少要有4个人4个B才压得住,否则就会读满爆发群魔乱舞,队员受到巨大伤害,血少的武当甚至被秒。失明,散功,封穴,麻痹等状态会打断头目聚气,所以不用为好。
dunaskme
发表于 6-7-2009 02:04:12
6:刷跑的一些细节问题?
二环的熊是火攻击,有逍遥加火抗可以减少伤害,血少的队伍不可不察。
三环剿匪的山寨大王有个强化防御的状态,可以减少一半的伤害,逍遥的画地为牢可以解除这个状态,所以,刷跑时带个逍遥,很好很强大。
一万多血的武当不可多组,有一个加加犀牛即可,因为那种武当是你队伍里的软肋。
和尚也不用多组,和尚引怪,一个足以,和尚攻击不高,打怪效率存在问题。
7:技能伤害最重要?
有些人的看法是技能伤害大,忽略甚至无视平砍伤害,这种看法显然是天真和极端的。简单计算下本人这个档次的伤害就可以了。平砍800,技能伤害一般是 2000多,实际上也就是相当于平砍了3次,而两个近战的打,往往技能扔完了,很长时间都在平砍,这个时候谁的攻击高,谁的优势就大了。而对于会心低的门派玩家来说,往往平砍伤害更可靠稳定一些。总的来说,技能的短时间攻击输出是比较高,但这也是对一般人来说的,比如3、4级石头或以下,高级石头大户的平砍攻击要超过技能攻击,因为他石头可以很猛,他的心法等级却不会非常吓人。而心法增加的攻击力,显然也没法和猛石头比了。
8:GM能干些什么?
GM 就是网络游戏的低级管理员,处理一些简单的事情,比如给做广告的禁言了,把卡住的玩家拉出来了,等等,至于刷跑不掉符,打孔总失败这些事,他没理由管也绝对管不了,所以不要用这些低级的理由去骂GM,我不为他着想,我主要是怕你暴露你的无知,刷喇叭骂的就更丢人了,在整个服务器的人面前掉价。
9:不能第一就放弃吗?
经常会听到这样的说法,评价某某门派时,往往会说攻击不如明教,防御不如少林,命中不如天龙……所以得出结论:某某门派是垃圾。
我很讨厌这么比较,而且觉得这么比较,等于把自己放在连猪头都不如的天平上。每个门派都有自己的特点或者说侧重点,它往往在某个属性上比较突出,比如明教在力量属性上成长突出,和尚在体力上成长惊人,但是不是因为属性成长不是最佳就可以放弃呢?比如天山就可以说:反正攻击再高也高不过明教,索性放弃攻击力呢?回答是,当然不可以,不能做到最好,不代表就可以放弃!天山的招牌技能移花接木是外功攻击,只有强大的攻击力才能打出高伤害,也符合刺客速战速决的精神,全力的明教固然无法生存,但全力的天山,由于可以隐身,可以偷袭,可行性还是稍微大一些的。最好的防守就是攻击,试想,出其不意,主动进攻,打你个惊慌失措手忙脚乱,甚至和怪物一起打你,你安然活下来的概率有多大呢?所以,任何门派,任何职业,追求高攻击,都不是错误。因为没有一场以消灭对手为胜利的战争——是因为防守而取得的。
10:逍遥是近战克星吗?
没错,逍遥比起对战远程职业,打起近战职业确实有点那个意思,有点优势,但在操作娴熟的选手手里,还谈不上克星一词。
天山,凭借高机动性,高会心,长期隐身的诸多优势,可以让一个逍遥如芒刺在背,不得安生。装备不好的则直接被秒杀。千万不要因为打败了几个横冲硬顶的天山就看扁了这个门派。
乞丐,喝了多嘴酒,免疫散功后,大大扭转劣势,如果装备有一定优势,则可以轻松胜出。乞丐的毒还可以延缓你放陷阱的时间和断绝你初级隐身拖延时间的念头。
和尚,血多就是王道的游戏里,和尚收益颇多,他甚至可以用血去硬扛你的攻击,扛你到没蓝,和尚有状态免疫还有反弹伤害的技能,利用好了,可以造成相当伤害。
明教,诚然,明教是这几个近战门派里最没有资格挑战逍遥的门派了,逍遥好像给明教量身定做的一样。明教缺少控制技能,也没有什么像样的减少伤害的手段,它有的只是最高的攻击力,而对手的凌波微步恰好可以逃避其锋芒,让你攻击再高却打不到几下。何况逍遥还可以加火抗降低你的伤害,所以,明教对战个稍微有点经验的逍遥,往往都是以失败告终。但明教也不是被踩到脚下的惨,明教有如下几个致胜关键:
A:明教可以解散功。对手被散功后,逍遥自然放心的打,想怎么打就怎么打,可是明教坐地求全后,马上对着你狂拍技能,这个感觉还是挺有戏剧性意味的,所以呢,想知道对手是不是一个经验多的老手,看他是否在你被散功后肆无忌惮的乱打,就知道了。
B:明教可以解僵硬。明教的圣火术里有一个暖意火(解僵硬) = 香附x2 + 完美的内丹x2(绑定,不可交易),吃了后,可以解除僵硬状态,而逍遥的大风歌会造成僵硬状态,这个药的意义不是很大,但毕竟是有益补充。
我分析后,得出结论,逍遥最多算是个明教杀手,远谈不上近战克星。这还是说的校场比武,野战群K时,逍遥的作用相当有限。
dunaskme
发表于 6-7-2009 02:04:59
11:级高级低重要吗?
有一次玩个68级小号去比武,对手是个65级和尚,带个老虎打我,但还是让我放趴下了,我问他:你凭什么带老虎?你的脸皮一分钱不值吗?他蹦出来一句话把我弄翻在地:你级高啊。
68 和65有什么区别?很遗憾,没什么区别,多点属性罢了。实际上这个游戏玩的就是属性高低。经常看到有人刷喇叭,XXX你真垃圾,XX级没打过我XX级的,好像级高的就厉害一样,放在传奇里,确实是级高的厉害,可天龙八部不吃这一套,50级上了一身3级石头,可以虐到70多级没石头的。不考虑石头的话,从装备来看,10级一个坎,一个档次,组队刷怪时,大家也乐于默认这个套路。还有奉劝各位石头大户,低调点,校场比武不是杀人,这个是在这个没有多大技术含量的游戏里尽量挖掘技巧性的活动,别玷污了它。
12:什么最厉害?
游戏制作公司是最厉害的,他把玩玩家于股掌之间,随便修改个技能就让你痛不欲生,让一个门派从高峰陷入低谷,这是毋庸置疑的,而且没人能战胜它,最多骂骂发泄发泄。
其次就是外挂,外挂就好像外星人一样,可以实现很多你地球人无法企及甚至想象不到的事情。如果非洲草棚里的土人看天上飞的飞机一样不可理喻。这没什么,相对来看就是如此。外挂是任何网游都避免不了的问题,就看公司的技术实力和封杀强度了,这方面,应该是暴雪弄的最好,暴雪老大铁面无私,封千把帐号像玩似的。看帖子说有些服务器外挂玩家去清古墓,从1清到9,可见外挂威力之强,之变态。
再次才轮到人民币玩家,大款投入很多,自然很厉害,一个打你好几个,甚至还死不了。这大家在游戏里都有体会,不多说了。
13:级低玩家需要跑商吗?
经常看到40多级的人跑商,在我看来,他们完全是在浪费时间精力。一次跑5金(这说的还是会跑的,有些笨猪跑好久的商才注意到别人能跑5金,自己只有3金多),跑8次要3、4个小时,商线不好的可能还不止。这个时间,无论你刷水牢还是打图卖钱,都远不止这个收入,哪怕算上帮贡和给的那点鸡毛蒜皮的经验,也抵不过浪费的这些时间的价值。所以我鄙视70级以下的小号跑商,来钱的道很多,把招子放亮点!
14:收徒有意思吗?
开始玩时,经常看到系统频道发的通告:XXX的徒弟终于升到了XX级,奖励经验XXXXXXX,友好度大于XXX,怎么怎么地。
看得我这个羡慕啊,一百万经验,就这么容易获得了。OK,后来我才知道,这个经验不是白拿的,要用帮派贡献或者善恶值来换,帮贡来之不易,用它换,你多半是疯了。善恶值吧,而善恶要带小号刷才可以,打小怪是很无聊的,几下就死了,还要去引,为了领取经验,我忍。结果到地方一看,兑换比例高的惊人,兑换还有每天上限的,造成了打善恶换经验是一件奢侈和浪费感情的事。你用同样的时间去群殴或者单刷,所得经验都远远超过善恶换的经验。
在我看来收徒的积极意义如下:
A:自己杀怪经验会多5%,积少成多,只是奇怪,这个没什么理由,纯粹是为了让你多加5%而多加5%
B:多个会叫你师傅的人说话,但你有责任和义务给他弄一些装备,带带升级等,
总之,收徒弟纯粹是做好事,如果你懒惰且缺少耐心,那就千万别收徒弟。
15:红名该不该杀?
从道理上讲,该不该杀,要看他是怎么红的。
以无缘无故或者抢地盘等卑鄙动机杀小号的,该杀!
无聊到杀钓鱼者发泄的,该杀!
不懂游戏开混战打了别人,别人还手,把别人打死的,待议
先前被杀了,后来找敌人报仇把敌人杀了的而带刀的,待议
理由很多不能尽列,我要杀一个带刀红名,不过是为了爆你点钱,顶把剑和伸张正义,也没太多冠冕堂皇的理由,也不可能挨个问清楚老兄你是怎么带刀的啊,所以,直接判定,一切带刀的都是该杀的,但你要杀时,最好看看你有没有这个实力。带刀出门的,你最好洗了刀再出去,不然被人杀了就别觉得委屈!愿赌服输。
dunaskme
发表于 6-7-2009 02:06:03
16:神器任务要对应门派武器类型吗?
有些人自作聪明的以为,自己用什么武器,就得用什么武器去接神器任务,结果这种无知就造成了双完美武器的滞销。实际上人家交代的明明白白的,只要你能拿的双完美武器,就可以。所以你武当的,用双完美的镇岳断魂接任务也完全可以。
届时你杀够5000个怪物后,他会给你个残缺的神节,然后让你选一个你要用的打造图,和用什么武器接任务,完完全全一点关系都没有。你还别笑,这么想的人,玩的时间长短的都有,而且还不在少数。
17:进副本要跟随吗?
这多发生在菜鸟队伍里,不信你就建个小号,玩个三四十级,去刷棋,看吧,大家集合了,队长肯定要求跟随,有的不跟随还不进呢!
其实什么副本都不用跟随,只要大家都在可以进入的范围内就可以了,菜鸟行径,但今天踢球时,82级还这么干,可见纯真年代。
18:马贼一定要组放马贼的人才能刷吗?
当然不是,但我挖宝时每次放出马贼,都会有人组我,或者要求入组,我不理解这些无聊家伙为什么要这么做。但我知道他们很无聊。
19:被人帮助了要不要说谢谢?
当然要说,但我经常帮助人,实际上很少有跟我说谢谢的。一般是告诉了答案,对方不轻不重的“哦”一句,更没礼貌的干脆就没音了,你就好像他嚼过的口香糖,失去了利用价值,连话都懒得和你再说一句。也是他们鼠目寸光+脸皮朝厚,他们想不到以后可能还有问题需要帮忙,但他们因为脸皮赛过拐弯的城墙,所以张嘴提问时还是那么在行。
例证:
某天在雁北采药,一奶妈与铁嘴黑熊对殴,狂打出一行9999999999,我一看人命关天,赶忙去救济,结果人家跑一边隐身,然后打别的怪去了,没有些许感激,没有一丝谢意。俗话说“救人一命胜造七级浮屠”,但这奶妈的所作所为,我还真他喵的有点儿想屠他七次的冲动。
帮派里有人问烟花是干什么的,我详细作答,放着玩的,4元宝,相当于两金一个。对方好久才哦了一声,我问他:哦是什么意思?他装死不答。早晚有一天我要把他也做成烟花,让他融化在灿烂的夜空之下。#97
20:天山的群真的会大爆炸吗?
移花接木状态下放群打怪,以前我也以为会大爆炸,实际上后来仔细观察才发现,看起来爆炸,实际上并没有威力奖励。只是鹰击长空的伤害,加上一次移花接木的伤害(相当于一次绝对不会爆击的平砍)而已。天山群的正确最佳用法就是:移花接木+阳关三叠+鹰击长空,你可以发现,开了阳关后,打怪的群是必出会心攻击的,大大的数字一排,蔚为壮观。
bearcutie
发表于 6-7-2009 18:46:25
活动>>华山论剑
【时间】每周二19:0~20:00 每周四15:0~16:00 每周日15:00~16:00
【地点】华山 可从 苏州 苏剑岭处传送
【NPC】苏剑岭
【等级要求】30
【活动条件】满30级的玩家可以去苏州,苏剑岭处报名参加华山论剑,各门派前30名报名的玩家可以参加。
【活动介绍】华山论剑是九大门派争夺武林盟主之战。每个门派的报名人数为1~30人,达到30人就停止报名。各门派玩家在到达华山后,可以进入华山中央的广场开始群体PK,活动时间到时,杀死其他门派玩家最多的门派将获得华山论剑的胜利。
【活动奖励】门派贡献度:每杀死一个其他门派的玩家,可以获得1点门派贡献度。
经验:获得胜利的门派在下次活动结束前,门下所有的弟子每天开始20次的师门为3倍经验和金钱。
只要参加华山论剑,总积分前三名的武林霸主,将会获得额外的奖励:属于自己的门派高级时装,还有三大制造类的碎片(奖品为拾取绑定)。各个门派积分前三名的玩家同样也会获得制造类碎片的奖励。
提示:奖励要在活动结束后一小时之内领取。
bearcutie
发表于 6-7-2009 19:00:49
活动>>比武大会
【时间】每周三15:00开始每周六15:00开始
【地点】从 苏州 隋豹鸣处进入副本
【NPC】隋豹鸣
【等级要求】40
【活动条件】满40级的玩家可以在苏州隋豹鸣处报名参加比武大会。注:组队跟随状态下不能报名,双人骑乘状态下不能报名。
【活动介绍】比武大会为淘汰赛形式。大会按照等级分为多个小组,每个组最多只能有64位玩家报名。活动正式开始后,玩家自己进入副本,与一位随机选择的对手进行战斗。隋豹鸣宣布比武开始之后,副本中的两位玩家即可开始PK,PK分出结果后双方自动离开房间,如果10分钟内未分胜负,则双方两败俱伤。两人之中的胜者可以参加第二轮比武。第一轮:15:00报名,15:05开始比武,15:15比武结束。 第二轮:15:20报名,15:25开始比武,15:35比武结束。 …… 依此类推,直到决出本组的状元一名、榜眼一名、探花两名为止。
【活动奖励】经验:参加活动者均可获得大量经验奖励。
状元可以获得:二级宝石一颗,大量金钱,比武大会状元称号(持续一周)
榜眼可以获得:二级宝石一颗,许多金钱,比武大会榜眼称号(持续一周)
探花可以获得:一级宝石一颗,一些金钱,比武大会探花称号(持续一周)
bearcutie
发表于 10-7-2009 12:55:54
活动>>消灭千年冰魄
【时间】每天0:30;10:30;15:30;19:45
【地点】武夷
【NPC】
【等级要求】无
【活动条件】无
【活动介绍】活动开始后,玩家可以通过组队或个人的方式,消灭武夷山的千年冰魄和9个冰妖。
【活动奖励】物品:有一定几率掉落少林45级技能、低级刻铭符、低级宝石镶嵌符、低级宝石合成符、极率之珠、装备打造材料等。
baoyu1314
发表于 4-1-2010 18:51:51
这个游戏是免费的!!
dunaskme
发表于 5-1-2010 13:57:08
对。。。是100%绝对免费的。。
baoyu1314
发表于 5-1-2010 17:41:21
经常看到类似的说法:有钱了不起啊?级高了不起啊?石头多了不起啊?人多了不起啊?
不禁要反问他们几句:没钱了不起啊?级低了不起啊?石头少了不起啊?人少了不起啊?
有心人可以注意一下,我估计这样刷喇叭的人,不在少数。
单机游戏《风色幻想5》里有个帅哥的台词就很有趣:“人无我有,这就是本事。”
不管它怎么来的,只要它合法,那就是本事,就算不合法,那它没遭受惩罚时,那也是本事。所以,奉劝各位明事理的朋友,想办法报复,让敌人也郁闷郁闷是关键,用那不通情理的傻话骂下去,刷喇叭,还不如直接人身攻击来的实在。