dunaskme
发表于 14-6-2009 11:15:23
简单的说下峨嵋天龙,峨嵋的清新+爪子不用多少大家也了解,对于天山来说如果没有减抗石头在同等装备下基本不可能打过峨嵋的,这是没办法的事并不是技巧可以来弥补的,有了减抗天山的胜算还是很大的,峨嵋血+防本来就不高,一轮移花下去秒杀是很正常的,
天龙在前期因为大多数人不会去上很多抗性石头,所以属性天龙可以说在前期是无敌的存在,到了后期90以后大家起码搞个全4所以天龙的属性攻击就出不来了,不过靠内功依然很强的,对与天龙的技能能危害到天山的,一个是少泽剑(使对方虚弱)不过不象逍遥的放大那么变态,还有8门金锁(定身)一般很多天龙都用8门然后用群,因为他们的群很容易闪开所以只能用8门来辅助,象天山遇到变态的天龙(全身极品自制)没有减抗是肯定打不过的,如果抗性不高被秒杀是很正常的。
第五节 总结
说了这么多好像不是话题都在围绕减抗石头,其实对方如果不是高抗的话,就算没有减抗石头天山依然是很强的,我在装备那一节谈天山的装备,如果那么穿的话在抗性石头的基础上又增添了20的抗,10抗性=100的属性攻击(大概是这样的比率),而且86的玄套又增加了天山内外防御,如果光拿套装来比的话那么穿是最好的,是3级石头玩家最佳选择。在砸石头放面,一共能砸39个(不算4孔)首先冰攻和体力要砸满的,虎眼最好少砸点多砸点会心和命中,抗性石头可以砸 6个大家自己衡量,剩下外防就没必要砸了,体力已经加强外防了,如过是砸3级石头的话那多砸点内防少砸点闪避,闪避也蛮虚的+那100多点不如多点内防实在些。
PK来说到了后期不管什么门派绝对都是非常强悍的,门派之间的差距很小很小,虽然有了减抗,天山明教比以前强的太多,但是远功门派依然是高内功,并不是天山明教就成了最强的。并没有什么最强的门派,只是有的在前期吃香,在后期基本都很平衡了,如果你说天山或着某个门派是最强的那你一定很幼稚,还是那句老话没有最强的门派,只有最强的玩家!
天山有一样绝对可以排第一,天山的服装第一难看!搜狐真是对天山不公平,门派时装搞的那么恶心,那还象个刺客么?那白面具象个猪脸一样,还有那天山的高级时装 瑶光 一点不象个刺客,那么土的颜色,要是黑色还说的过去。比较适合天山的时装还是骷髅和雪羽,配上神器确实很帅,呵呵!
某人在某帖曾说:
最强的攻击是会心
最强的防御是闪避
而我说:
最强的会心是:阳关三叠
最强的闪避是:金蝉脱壳
gamelover
发表于 15-6-2009 11:29:46
以下分析中有高级的都包含高级书!
1,咆哮:纯粹引怪!黄金点组队练级中咆哮一下,效率胜过骑驴子去拉怪!单刷引怪,这个就不用多解释了!
2,烈火,冰天,血毒,五雷:属性群攻!从字面上看攻击力,火最强,其次是毒,冰,雷。价格也是一样,在毒的视觉效果被大家接受后,也慢慢快爬到冰的前面了。由于游戏本身设计怪物抗性区别不明显(除刷跑),所以纯粹练级选哪本都行!PK方面的话,看SOHU以后的发展了,当抗性时代来临时,打什么群书就比较有选择性了!
3,血爆:无视防卸,(有爆击),但是冷却时间2分钟。此群开发估计就是针对PK的。本人认为主要用于群P,因为单P的话不出意外,2分钟内应该可以分出胜负了!如果有钱专门打造只单P宠的话,不建议打血爆!
gamelover
发表于 15-6-2009 11:30:04
4,略去“反击,反震”在单刷中的应用!如有兴趣,可参考本人另外一贴。另类:反击反震群P,群P时都往人群中猛放群,如果一只伤害输出很大的BB用于反击反震,很可能会不小心反死几个血少的!精明BB机率最高!
5,摔拌:这本书的选择要看BB主人的门派,主要用于内功系门派主人,与外功系PK时,最要紧的是拉开与对手的距离,这时摔抖就能发挥其作用了!外功系主人打它有用吗?逃命或者用得着吧,精明BB机率最高!
5,破绽:降低对方防卸!PK必备,练级也不错!谨慎BB机率最高!
6,虚弱:降低对方攻击!由于值是固定值,不是百分比,在后期攻击都很高的情况下,降低的那点攻击值似乎有点无用!PK可选,练级绝对不用!谨慎BB机率最高!
7,打怒:用于打消对手的怒气,PK必选!这好处就不用多说了吧,谨慎BB机率最高!
8,吸气:没有仔细研究过,如果吸气值是固定值,那就几乎没啥用了吧(除了吸少林的)!如果是百分比,PK必选!谨慎BB机率最高!
gamelover
发表于 15-6-2009 11:32:15
9:灵动:减少BB本身受到的伤害,此技能争议很大,很多人认为无用,不如多嗑几个BB药。其实不然,在群P时,有时是顾及不到BB的。这本书还是有很大利用空间的,比如单刷BB,可以明显增加练级时间,减少回城次数!谨慎BB机率最高!
10,忠心:为主人承受致命伤害。PK必选!尤其是群P!忠诚BB机率最高!
11,灵气:为主人承受一个不良状态!PK必选!尤其是群P!忠诚BB机率最高!
12,识破:帮主人识破隐身!怎么说呢,如果对方硬骨头,宁死不隐,这技能没用!如果对方BB没挂,而主人隐身,这技能几本上也没用。个人觉得在群P中还有点用,用于识破群隐,或那些混水摸鱼逃命的人!
13,净化:去掉一个不良状态!用于PK,由于是手动技能,所以选群还是选它,要根据需要,和BB来决定!
14,肉墙:为主人承受伤害!用于PK或单刷,手动技能!
以上技能主要选择了单刷及PK技能!其它有待以后更新!
bearcutie
发表于 15-6-2009 11:39:02
对与PK宠的选择:我个人认为最理想的PK宠是忠诚内功宠和忠诚身法宠 首先外功宠在PK时攻击时相对与相同资质成长肯定低与内功宠可以排除外功宠在PK中的前途。有些玩家觉得性格谨慎的好,我个人觉得谨慎的没有多少用途。谨慎能提高虚弱破绽的释放几率,但忠诚的也会放虚弱和破绽,虽然放慢了点,但是在放第2次技能时,目标被虚弱或破绽的效果都还没消失,所以没必要选放虚弱和破绽频率高的宠,所以选择带有高忠心的宠相对谨慎的效果会好得多。内功宠的功高,身法宠的命中,会心高。个人强烈推荐用高资质忠诚身法宠,打上高肉墙,高血爆,高连击,(身法宠在连击时打出会心就有两个会心),高忠心,单法(感觉用与PK还是非常实用的技能),拼命(这个技能对与身法宠是必不可少的)其他的技能可以是高破绽, 高虚弱, 辅助类的等等。
bearcutie
发表于 15-6-2009 11:40:07
跟大家分享下少林的一点心得!!
宠物的!
chunhow89
发表于 16-6-2009 02:04:52
请问你们几级了?:yct30心法多少?:yct16
死咯!:yct61我42级了,:yct98心法才30~:yct04
怎么办?:yct17:yct17:yct17
gamelover
发表于 16-6-2009 10:53:36
明教和武当分别是外功内功最高的门派,而两个门派之间的战斗,我以为:是相有趣味性,有可研究性的。下面根据本人的一些经验谈谈心得。
其实明教要想胜利,要点、核心就是要打掉武当的怒气,不考虑装备等因素,只要打掉了怒,明教就赢了一大半。但武当也不傻,他会尽量避免怒被你打掉,于是一场围绕怒气的攻防战,从一进场的瞬间就打响了。
武当一般开场就跑,和明教保持距离,然后上来就是个揽雀尾,对手被昏睡,跑开,扔个天马,然后天外飞仙——大翅膀,乱七八糟的技能一砸,游刃有余,再来一遍,就算是王进喜也打成泥人了,何况外功门派的内防都是那么的低。剩那么点血,就算顶着平推也打死你了。所以,一般来说,打怒失败就意味着战斗失败。
于是有的明教开发出了“你睡我我也睡你”的战术。火神下凡状态,跟在对方屁股后跑,一开局马上用,有很大可能昏睡对手,然后安心打怒,追对手屁股后猛打,在明教的高外攻下,血少皮薄的武当不堪一击。
针对此方,武当善用隐身可以破解,隐身后,明教的地狱火由于没有伤害,所以不会把对手睡出来,保持在隐身状态下的昏睡。如果对手隐身结束后,还是可以打怒的。如果对手隐身,你放血战把他砸出来,那么他还是有机会揽雀尾。
如果武当隐身,你也隐身呢?不行,对手一个三环套月,就把你套了出来,而且还是减速状态,此时十分被动,开葵花逐日也不过是平常速度而已,所以我建议,被减速后,不一定要顶着对手的攻击往上冲,不妨用轻功跳到相反的方向去。对手急躁的话,会追过来,那么,你就有可能改变不利局面扭转战局。
如果打怒失败,而且被对方睡了,可以狂按初级隐身,争取躲过天马,然后第一时间开葵花冲过去打怒。不过隐身的瞬间,仍然可能被对手三环套出来,这是没有办法避免的,毕竟你不是天山。
有时对手菜或者托大等原因,他开始并不跑动,也不保持距离,那你也不要太得意,狂按斗转星移,因为也不知道是卡,还是什么原因,出现“比赛正式开始”的字样后的瞬间,你就用打怒的话,经常会出现免疫字样,而且打怒也有可能未命中,所以,应该稍微延迟一小下再用斗转,这个时间太短不行,太长更不好,毕竟对手随时随地都可以睡你,你却必须跟紧了在0-2米距离内打怒。(最佳时间,出现开始字样后半秒左右)
gamelover
发表于 16-6-2009 10:54:26
总的来看,从道理上分析,处处都是武当占便宜,至少优势60%,可惜在校场比武多次,总是被我打掉怒气的武当多,百思不得其解,也许我碰到的菜鸟太多了吧。一个服务器人最多的是什么?
——————没错,就是武当。其次峨嵋,再次明教。
人多,出现高手的概率大,但出现菜鸟的概率更大。于是就让我遇到了满地的武当菜鸟,放在盘子里,喷喷香。
不过话说回来,如果打怒失败,两套技能下来,基本上就是完败了,毕竟没血了,人的气势也就馁了。
小常识:
1:游戏时,应该放扁视角,大纵深下和远程门派作战才是明智之举,否则连敌人在哪你都不知道。如果你不知道怎么放扁……保安?!!
2:敌人突然消失,可能是初级隐身,也可能是梯云纵(卡的话可能看不到对手梯云纵三个字),所以眼光要瞄一下小地图,直接跑过去打就可以。如果是初级隐身,用群砸出来。——所以群不要滥用,就应该留着砸隐身。
3:无中生有+纯阳无极是明教的杀招,但这不应该在点穴后用,因为这会浪费你3秒时间,这些应该在敌人半血后突然使用,所谓杀手锏,就应该是用完了对手趴下,至少也要打残的手段,一开始就用掉的话,就失去突袭的效果了。
4:对手跑动试图拉开距离时,正确的追法应该是锁定对手,不停的按技能(比如水淹火烧)让它自动追,而不是抽筋一样用鼠标狂点对手身体。还有对手拐弯、跑到角落时,注意跑小圈,这样总是可以打得到的,如果可能,可以趁机点穴。
5:善用CTRL+TAB自动锁敌,可以不用旋转视角瞬间锁定视野外的对手。打怪时也可以重复使用来选择不同的目标。(很有用哦,没这个功能之前,想点到一群怪物中间的某个,几乎是不可能的。)
gamelover
发表于 16-6-2009 11:00:33
点评武当派:
一个字:赖。
1:攻击本游戏最高,一点灵气=8.8攻击,小超明教8.3,远超其他门派7.5,而且还有伤害放大技能
2:控制技能多而实用,一个昏睡,一个麻痹,一个减速,一个控制,还全是远程的,有人说如封似闭是垃圾技能,但别忘了,校场用来控制对手拖延技能冷却时间是很有必要的。而且带宝宝对P时,BB还可以在你控制对手时自由攻击。
3:最赖皮技能游刃有余:所有技能冷却消失,马上又一套技能,本身平攻就高,技能攻击也高,来上两套,谁能受得了?也只有明教的斗转星移是克星了,不过由于明教是近战的,所以这个克星克得也不是很自在。
我在想:如果野外有的话,武当守着可以恢复怒气的NPC战斗,可真是以一挡百天下无敌了。嘿嘿。
武当有缺点吗?有,血少,外防低,但血少可以上红宝石,血精石,外防会有一定提升,而外功门派因为要上红宝石加血,所以不可能上黑宝石加内防,无形中又吃了点亏,这个亏是游戏过分注重血的重要性造成的,是个无法改变的硬伤。
点评明教:
1:攻击外功最高,三个状态可以加两千多攻击——白来滴。怒发冲冠要减防,但显然是值得的。
2:技能冷却短,属性攻击多,命中偏高(至少和天山的两花相比)。
3:赖皮技,打怒,心法高了可以打1200怒,也就是说我们加满了还欠人家好几百怒气,心下有愧啊-。-所以和明教作战,应该第一时间使用满怒技能,然后就不去管它了,爱打不打。
缺点:属性攻击在抗性时代,吃亏一些,但不见得人人都有纯净月光石,况且没有了属性攻击你还有最高的外攻,明教还是最厉害的外功门派。