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gate to heavens

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liang 发表于 16-7-2010 09:35:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家还记得一个叫gate to heavens的网游吗?
一个在几年前已经关闭的网游,现在又卷土重来了!

这次更精彩,更刺激,还有即将开发新的技能!

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游戏基本资料:
》经验率 - 30x(1-70级);10x(71级以上)
》掉宝率 - 1x
》加入游戏马上获得300e-points
》30级转换职业

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游戏介绍:
基本职业分为4种:
》神秘骑士(soul hermit)
-》是胎生仙人的最基本类型。
他们因明白但无法实现而彷徨。
他们用不断的精神修炼和苦行来寻找失去的自我。主要使用剑,表现出虽弱但稳定的力量和体验能力。可以较熟练地使用单手剑和双手剑,也可以用神秘术消灭怪物。大部分以强大的精神力为基础,发展成精神骑士,表现出强有力的剑术,起着从妖怪仙人那里乱和存属守护仙界的作用。但为了理解内部发生的混世界的深度而开始了冒险。他们所走过的地方只有燃烧过的火花营造着多愁善感的眼泪……跟随他们可以比谁都了解时间的是非和分裂。但是这些人也有可能被夹在无法停留也无法离去的灵魂之间,变成悲伤的流浪之骑士。
以大地为人物属性,使用武器为剑,强调的人物属性为攻击和敏捷,主要特点:攻击力以及命中率高,在以大地为背景的区域可以发挥更大的力量。

使用武器:单剑,双剑
出生之城:自由之都(liberty heaven)

》风之冒险者(wind hermit)
-》风神最基本的类型。风和时间虽然都在流逝,但方式却不尽相同,尽管他们都是一切流逝的叛逆者。风和时间虽然能使所有物质发生反应,但他们本身却无法受到其他影响而起反映。虽然表面看来很愉快但实际上他们处于无感情、无感动的状态,什么也感受不到。虽然他们从混沌之前就开始到处探险,挖掘了许多不为人所知的真相,但是如今却陷入失忆的泥潭中,因更加模糊的痕迹而挣扎。他们拒绝暂时的动作、暂时的想法、暂时自由的享有。这些拒绝创造出了无法抗拒的本质,在凌乱的过去和现在之间无休止地渴望着未来。他们在时间的靶子上寄托着短暂的一生,发射着淡漠的生命,却终究无法感受到任何的情感……
以疾风为人物属性,使用武器为弓箭,强调的人物属性为智力和敏捷(以敏捷为主),主要特点:远距离攻击及移动速度非常快,在以疾风为背景的区域可以发挥更大的力量。

使用武器:弓,小刀
出生之城:自由之都(liberty heaven)

》生命精灵
-》是土仙人最基本的类型。快乐并且很幽默,虽然想法是肯定的,但通常不把自己的真心流露出来,所以谁也不知道他真实的想法。表面上看起来似乎带着微笑,但是因为僵硬的表情,使得很多人都很怕他。他们迷信,情感的起伏也很大,有时像干涸的大地张开爪牙吞噬着外界的自我,但有时也会像湿润的大地,将自己潜在的能力传授给其他仙人。但是出乎意料的想象力和才华也会使他们显得几分柔和。他们的心情随着天气而发生变化,一但进入到犹豫的状态就会没气力也无法发挥战斗力,并且恢复速度非常慢,容易失去判断能力。他们在疯狂状态或者在心情极好的状态下会喜欢随意破坏和放声大笑,也就是无法找寻失去的自我的阶段。他是个寻找到未知领域的概率最高的角色。
以火焰为人物属性,使用武器为巨棒,强调的人物属性为生命和攻击,主要特点:可以变身及具有极高的生命力,在以火焰为背景的区域可以发挥更大的力量。

使用武器:爪,锤子
出生之城:雪地之都(zheldet)

》水之精灵
-》水仙人最基本的类型。水使所有生命体展现出最强大的行动半径。难以想象原来存在或不存在状态的力量,这是水仙人拥有的最强大的力量,有时也会因其残暴的性格破坏多年修行而得来的成果。虽然拥有把握自然和生命体记忆的能力,但是有时也 会暴露残暴的性格将这一切记忆消灭掉。他们具有的神秘术可以自由安排记忆,但到现在为止只具有对明亮的夜晚、明亮的傍晚和明亮的白昼的理解力,而难以懂得和理解真正的黑夜,处于只能在黑暗和懵懂中度过黑夜、黑暗的傍晚和黑暗的早晨这个事实的未成熟阶段。当他们认识到这个事实的时候,只有最重要的自然原则才能使之拥有统一于一体的全能和美。
以水为人物属性,使用武器为杖,强调的人物属性为智力(以智力为主)和敏捷,主要特点:主要使用魔法进行攻击,拥有极高的魔法值,在以水为背景的区域可以发挥更大的力量。

使用武器:法棒
出生之城:雪地之都(zheldet)

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30级后转换职业介绍:
》神秘骑士(soul hermit)
---》奉献骑士(knight of commitment)
经过痛苦的修行醒悟的精神仙人们,知道了最高觉悟是在锋利的刀刃上领悟分割时间。这就是献身骑士应该具备的美德,并且要经常保持的姿势,这一点他们比任何人都能深刻地领悟到。
他们的剑术安静而充满神秘,仿佛象进入梦境一般优美,因此又被称作“持刀芭蕾舞女”。献身骑士不但有稳定的剑术,攻击力也高,防御力超过平均水平。

使用武器:单剑

---》流浪骑士(knight of wandering)
流浪骑士与献身骑士不同,他们看着手上的双剑时,会由于死亡空间和空虚的事件感到疲惫。他们在探险的过程中变得怀疑所有的事物,经常会幻听到无数灵魂的尖叫声。旅行的过程中得到多少失去多少,在这个过程中虽然属性为阴,但却有了阳性所具有的愤怒系列的强烈攻击力。精神处在空虚状态时,他们对无情的世界感到更加地无耐和自责,这时就会盲目地出行。没有任何期望,忽视灵魂们凄惨的哭叫声。流浪骑士们的步伐比谁都轻,但是由于她们的心容易受伤,因此压在肩上的包袱比任何人都觉得重。
因为很少关怀自己,所以防御力比其他仙人低。能够以强大的攻击力给妖怪致命的打击,因此在集团内部当打手。

使用武器:双剑

》风之冒险者(wind hermit)
---》慧眼神秘弓箭手(wisdom-eyed mystic archer)
慧眼弓箭手们把一时的行动理解为瞬间,她们领悟到可以称作第三只眼的心灵的本质。他们看世界时不仅仅仪在世界的表面现象,这个阶段是用第三只眼在心灵深处意识正在变化的世界和可以制作出来的世界。虽然没有完全掌握这个过程,但是10%的情感使她们从心灵深处开始渐渐成熟起来。她们面无表情地狂笑时,会让人感到痛苦和悲哀。这种流动的悲哀感是他们特有的神秘术,会触发他们很久没有感受过的情感。
具有一般攻击力和低防御力。

使用武器:弓

》流浪的神秘弓箭手(wandering mystic archer)
---》渴望短暂的自由,在时空的任何地方都无法找到自由与死亡的因果关系,但是风流浪者们却为此苦恼。他们的攻击力轻而赋有活力,却含有不可逆转的悲伤。他们的优点是忍耐和对自由的陶醉。
除流浪骑士仙人外,他们的攻击力最高,但是他们的防御力却很低。他们把在长期的探险过程中掌握的致命技术与风力相结合在一起,能够给敌人致命打击,因此被称作集团的万能师。
风系列流浪者的唯一缺点是攻击力不稳定。

使用武器:小刀

》生命精灵
---》变形精灵术师(transformation spirit sorcerer)
由于非常活跃,反倒让别人感到不适的仙人。可以变成妖怪或灵兽突破困难,从他们假装后的打扮及行动上,隐藏愉快的心情等可以看出他们有高度的自制力。他们的幽默可以从一粒种子上引发,经常笑,但却非常理性,有理论性很强的思维,体验事物时进行全面分析的能力也非常出色。
攻击力高、防御力一般,可以变成各种生物是他们固有的能力,因此非常强大,但是与其他人的协调上多少有些缺陷。

使用武器:爪

---》守护神秘术师(defense spirit sorcerer)
由于非常活跃,反倒让别人感到不适的仙人。可以变成妖怪或灵兽突破困难,从他们假装后的打扮及行动上,隐藏愉快的心情等可以看出他们有高度的自制力。他们的幽默可以从一粒种子上引发,经常笑,但却非常理性,有理论性很强的思维,体验事物时进行全面分析的能力也非常出色。
攻击力高、防御力一般,可以变成各种生物是他们固有的能力,因此非常强大,但是与其他人的协调上多少有些缺陷。

使用武器:锤子

》水之精灵
---》破坏神秘术师(destruction mystic sorcerer)
水系列仙人中对水的破坏性有特殊领悟的仙人将成为破坏精灵术师,他们倾注全部身心来保护自己的仙人界,以免受外界的侵略。由于在克服混乱的自生仙人界的过程中经历了种种难关,因此有一种被害意识。最初温和而安静的情绪受被害意识的玷污后,具有了扭曲的攻击性。
利用神秘术进行攻击时的攻击力可以称作神界之最,但是,体力与其它仙人相比却很差。

使用武器:法棒

---》守护神秘术师(guardian mystic sorcerer)
与破坏精灵术师相同,也是抵挡威胁自然仙界的妖怪仙人以保护自身,但不象破坏精灵术师有歪曲的攻击性,守护精灵术师们苦恼的是现实中不得不进行的破坏。他们使用的攻击性神秘术的威力比破坏者的神秘术要小。经常使用引发异常状态的神秘术,直接造成伤害的神秘术则相对用得少。
物理攻击力和防御力低,但是,使用让敌人变得无力等各种攻击神秘术来辅助集团的战斗。

使用武器:法棒


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技能介绍














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官方网站:
http://gthgame.net/

注:目前游戏只有英文版本。
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