树海 发表于 9-12-2007 12:24:18

XBOX360《光环3》更多新增地图包画面

微软将在本月11号提供《光环3》新地图下载,玩家可以下载发布的Heroic地图包。下载费用为800点。
  Heroic地图包内含三幅地图。其中Standoff地图是户外场景,适合中等规模的战斗;Rat's Nest是室内场景,重点是载具,适合大规模的组队厮杀,最后一幅图是以工厂货仓为背景的Foundry地图,适合Forge模式对战。
  当然地图前期是收费下载,过一段时间会变成免费下载内容,免费下载版大概是08年春季之后,也就是下一款新地图包上市之前。目前官方又放出本次地图的新画面。
Standoff DLC
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Rat's Nest DLC
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Foundry DLC
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树海 发表于 9-12-2007 12:26:04

系列游戏资料片《命令与征服3》新图

EA正在制作《命令与征服3》的首部资料片《命令与征服3:凯恩之怒(Command and Conquer 3:Kane's Wrath)》,预计将于08年春在PC与XBOX360平台同步发行。
  该资料片将以凯恩的视角为主线,他是全球军事/宗教混合组织“热血兄弟会的掌门人”。讲述他从第二次泰伯利亚之战后的再度崛起到《命令与征服3》故事开始之前的经历。资料片还将引导玩家经历整个第三次泰伯利亚之战的全过程,在游戏中扮演凯恩这一反派角色的依然是玩家们熟悉的Joe Kucan。而且,此作仍将保留高清格式的真人过场剧情,Joe Kucan将继续扮演这个光头恶棍,《LOST》剧集中的演员Josh Holloway也将重返岗位,但本作同时会引入几个新面孔。
  此部资料片还增加PC版中的放射状命令界面也将在XBOX360上出现。使玩家更快地执行命令。
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树海 发表于 10-12-2007 11:56:42

《生化奇兵》获年度最佳游戏桂冠

当地时间12月8日,在拉斯维加斯举办的Spike TV 2007游戏颁奖晚会上,《生化奇兵》勇夺“年度最佳游戏”称号,同时还被评为“Xbox 360平台最佳游戏”和“最佳原创作品”;微软的《光环3》也取得了“最佳多人游戏”的头衔,完整的获奖名单如下:
年度最佳游戏《生化奇兵》
最佳游戏工作室Harmonix
最佳射击游戏《使命的召唤4:现代战争》(Activision/ Infinity Ward)
最佳角色扮演游戏《大规模效应》(Microsoft Game Studios/ BioWare)
最佳军事类游戏《使命的召唤4:现代战争》(Activision/ Infinity Ward)
最佳个人体育游戏《滑板》(Electronic Arts/ EA Black Box)
最佳掌上游戏《The Legend of Zelda: Phantom Hourglass》(任天堂)
最佳画面表现《孤岛危机》(Electronic Arts/ Crytek)
最佳改编游戏《辛普森》(Electronic Arts/ EA Redwood Shores)
最佳韵律游戏《摇滚乐团》(MTV Games/ Harmonix)
最佳驾驶游戏《DiRT》(Codemasters/ Codemasters)
最佳动作游戏《超级马里奥银河》(任天堂)
最佳团体体育游戏《麦登NFL08》(Electronic Arts/ EA Tiburon)
最佳配乐《摇滚乐团》(MTV Games/ Harmonix)
最佳技术突破奖《橙盒/Portal》(Valve)
最佳X360游戏《生化奇兵》
最佳Wii游戏《超级马里奥银河》(任天堂)
最佳PS3游戏《瑞奇与叮当》(Sony Computer Entertainment/ Insomniac Games)
最佳PC游戏《橙盒》(Valve)
最佳原创作品《生化奇兵》
最佳多人游戏《光环3》(Microsoft Game Studios/ Bungie Studios)
最佳黏着度/最上瘾作品《光环3》(Microsoft Game Studios/ Bungie Studios)

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树海 发表于 10-12-2007 11:57:43

《街头霸王4》新图涉嫌侵权巴西站被关

 还记得《街头霸王4》的新两张图么?此图是一家巴西站放出的,不过那家巴西站点目前已经关闭了,原因是涉嫌盗取EGM杂志内容。
  据悉负责人Douglas Pereia收到了Ziff Davis出版集团措辞强硬的律师信,声称这些截图本应是下期EGM杂志的内容,是获卡普空许可的独家内容,该站这么做侵犯了Ziff Davis的权益,应立即撤下相关内容并坦白消息来源。
  Pereia收到威胁后自然惊恐万状,称这只是一家新闻及博客站点应尽的告知义务;当然,诚挚的道歉是必不可少的,因为有人扬言要整他。曾转载了该消息的各游戏站点对此均表示同情,认为错在走漏消息的内部人士而非发布新闻的Douglas Pereia本人。但EGM的主编Dan Hsu今天回应说,Douglas Pereia其实是EGM的自由撰稿人,他利用与EGM巴西分公司的工作关系盗取了服务器口令(有IP记录为证),从编辑部内部服务器上偷走资料再把它公布到网上,他自己就是那个“走漏消息的内部人士”。

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树海 发表于 10-12-2007 11:59:19

次世代主机的“光环”简析《Halo3》

2007年9月25日,《Halo 3》(《光晕3/光环3》)在北美正式发售。作为微软XBOX360主机的抗鼎之作,这款作品一直被微软最强的王牌,它是微软用于抗衡索尼和任天堂的超级武器。在经过了漫长的等待后,《Halo 3》终于不负重望如期发售。强大的"战神"终于降临,《Halo 3》开始逐渐释放出它的威力。

  为了迎接《Halo 3》的发售,微软之父比尔.盖茨亲临发售会为其呐喊助威,同时也为玩家亲手递上《Halo 3》游戏套装。同时此发售后,还有《Halo3》开发团队加入,即Bungie工作室的设计师和音乐制作团队,他们一同为为幸运的首位购入玩家签名留念。《Halo3》 的发售获得了巨大成功,实际上,这天凌晨全美共有超过1万家商店参与了《Halo 3》的首发。

  根据微软在次日对外宣布的数据显示,《Halo 3》在美国市场上市第一天的收入就高达1.7亿美元,超过了预计的1.55亿美元,第一周销售额突破3亿美元,一举创造了新款游戏上市当日的销售纪录,这一纪录堪称游戏史上之最。另外,《Halo3》的战绩还远不止此,另据美国游戏市场分析机构(NPD)统计,从首发日开始12天内,《Halo 3》北美版共售出330万份,远远超过同期其它任何一款游戏的成绩,甚至10倍于9月份售出28.2万份的任天堂Wii平台下红极一时的《Wii Play》。

  就像它的名字一样,《Halo》系列至问世以来,便拥有无数"光环"且有着让人惊叹的战绩,它的出现让XBOX第一次拥有了属于自己的独占游戏,也是微软对抗另两家游戏商的武器,也是XBOX系列主机上涨的原因。2002 年,当《Halo》首作上市不足3个月,在北美和加拿大市场的销量便轻松突破100万,成为XBOX史上第一款销量过百万份的游戏。到了2004年,微软又推出了《Halo 2》,这款耗资千万的大作让业界为之侧目,而它的销售活动也是极为奢华。为了给游戏发售造势,微软还聘请了曾负责电影《黑客帝国》和《魔戒》推广的好莱坞制作公司,使《Halo 2》问市的声势达到了电影大片上映时的水平。

  推出《Halo》时,微软娱乐及游戏业务每年亏损近3亿美元,《Halo 2》上市后,亏损数额已降至1.5亿美元左右,而《Halo 3》推出不到1个月,微软娱乐和游戏业务已经开始盈利,"光晕"的威力可见一斑。

  对于喜欢它的玩家来说,它又是一款让人废寝忘食之品,在北美发行的初期,甚至有逃课翘班的情况发生,为了款游戏至此,难怪让人大跌眼镜。据悉,《Halo 3》上市第一天就入账1.7亿美元,一周内便如入无人之境狂揽3亿美元,还带动9月份的北美游戏市场增长了30%,不过迄今为止,微软只公布了收入数字,却丝毫不肯提及具体销量。 投资银行Janco Partners的分析师Mike Hickey估计《Halo 3》一周内的出货量大约为520万,其中440万被卖出,相当于有67%的北美XBOX 360玩家购买了这一游戏,这绝对是个恐怖的天文数字。

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树海 发表于 10-12-2007 12:00:27

惊魂射击游戏《死刑犯2:充血》新画面

 SEGA代理Monolith公司开发的跨平台游戏恐怖游戏《死刑犯:充血(Condemned 2: Bloodshot)》,本作将比前作更加恐怖。游戏将登陆登陆PS3和XBOX360两大次世代主机。《死刑犯:充血》预计在2008年春季推出。玩家依然扮演前代主角Ethan Thomas。本作将延续前作那样让玩家孤身一人手持铁管在阴暗潮湿的监狱面对发狂的活死人,新作将把这种恐怖气氛发挥到极点,而且玩家将在面对新的敌人,将比前作更加恐怖更加恶心。
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树海 发表于 10-12-2007 12:02:01

《失落的奥德赛》日本创造佳季 日销40万

微软公司宣布,最新Xbox 360角色扮演游戏力作《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》日文版本周四在日本上市,仅在日本就创下首发日销量40万套的佳绩!同日在日本上市的顽皮狗公司开发的PS3游戏《未知海域:德雷克船长的宝藏(アンチャーデッド エル·ドラドの秘宝)》有7万的销量,成绩也算良好。

  《失落的奥德赛》是《FF》之父坂口博信继《蓝龙》之后又一原创新作,由日本直木文学奖作家 重松清、漫画家 井上雄彦 与《FF》游戏配乐家 植松伸夫 共同参与。

  游戏以融合奇幻与科幻的魔法工业世界为背景,主角 凯姆(Kaim)等众多度过千年以上漫长岁月的神秘不死人们,因不明原因而丧失记忆。为了取回漫长人生的回忆、追寻自我存在的意义,而与形形色色的人们相遇相知,探寻过往人生的足迹,并逐步揭开隐藏在背后的庞大阴谋。

  游戏采用“Unreal Engine 3”3D 游戏引擎来细致刻画出独特的魔法工业世界,以 4 片装 DVD 的庞大内容来阐述壮阔浩大且可歌可泣的故事剧情,并由名作家重松清亲自执笔撰写不死人主角群们在千年漫长岁月中点点滴滴的短篇故事“千年之梦”,让玩家除了直接感受影音表现的震撼外,并能从纤细的文字中细细品尝游戏角色们的心路历程。

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树海 发表于 10-12-2007 12:06:44

本周XBOX360即将发售游戏(071210)

2007年12月11日《美国大学狂人篮球08》(美版)
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  《美国大学狂人篮球08(NCAA March Madness 08)》是由美国高校的组成的队伍。由于游戏的引擎几乎其它制作的游戏一样,而且游戏中将有啦啦队和吉祥物的设定。每年将有新的人物出现,也许其中的某位球员会成为明日之星。游戏采用了“球员部署”系统,玩家可以对球员的诸多属性进行精细化设定,例如,灵敏度、信心和夺球频率等等。
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2007年12月13日《炽焰帝国:末日之环》(台版)                                                          http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071210110259341.jpg   XBOX360版《炽焰帝国:末日之环》中文版,是以暗黑破坏神系列为指标制作,一进入游戏,映入眼帘的第一幕就是亲切以及熟悉的中文环境,而搭配的字体则是相当的清晰漂亮,游戏支持8国语言(繁体中文、英语、日语、韩语、德语、法语、西班牙语、意大利语),游戏语音则是维持英文原音。  《炽焰帝国:末日之环》是“炽焰帝国”系列所发展出的动作RPG游戏。之前的“炽焰帝国”系列游戏,都是大规模奇幻战场的动作RTS游戏,但这次游戏则着重于角色发展、简单易懂的游戏系统与控制机制。 《炽焰帝国:末日之环》的战斗也不同于传统的RPG游戏,玩家有时可以将自己的损伤程度或次数,换得奇幻魔法的施展机会。玩家必须积极参与动态式的战斗,设法以各种武器进行有效的连续攻击,击退各式各样的怪物。 战况激烈时,也可以破坏周遭所有的东西,以影响敌方的行动。
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2007年12月13日《式神之城3》(日版)                                                         http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071210110259783.jpg  在《式神之城3(Shikigami no Shiro 3)》玩家可以从十位灵能力角色中挑选一位主角。玩家要灵活运用射击,炸弹以及“式神攻击”的招数来进攻。游戏共支持两人共同游戏,并且玩家可以使用Xbox Live进行察看排名竞争榜。  在本作中加入了可以在两名角色之间随意切换的“双角色”系统,玩家可以根据敌人种类和战况的不同,随时安排合适的人选上阵杀敌。
http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071210110300296.jpg http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071210110300738.jpg

2007年12月13日《国际网球公开赛3》(日版)                                                         http://xbox360.tgbus.com/UploadFiles/200712/20071210110300618.jpg  BandiaNamco公司将移植系列游戏《国际网球公开赛3(Smash Court Tennis 3》到XBOX360平台上,本作是在今年6月在PSP平台发售的,并且在发售后受到好评。其又登陆次世代XBOX360主机平台,本作将强化游戏画面,并且收录更多网球明星,并支持Xbox Live网络对战。  在本作中玩家可以以按键时间的不同来控制挥拍的角度、力到等。游戏中加入成长模式,可以学到种类繁多的经典发球 。
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树海 发表于 10-12-2007 12:09:56

微软在欧洲发布XboxLive视频商店

据国外媒体报道,微软公布,将在12月11日在欧洲发布它的XboxLive视频商店,标准清楚度电影需要支付的租赁费用为250个微软点卡上的点(大约相当于2英镑),高清楚电影支付的租赁费用为380个点(大约相当于3.2英镑)。

  微软称,这一服务同时提供的音乐视频下载超过了100种,内容来自Sound和SonyBMG等公司。微软声称它在美国发布的XboxLive视频商店获得了巨大的成功。

  微软XboxLive业务欧洲主管RobinTruchy解释说,发布XboxLive视频商店为欧洲的消费者在他们的Xbox360游戏机上播放电影和音乐视频提供了更多的选择。我们将以划算的价格向他们提供需要的娱乐和需要的格式。

  主管说:“我们已经提供了高清楚游戏、音乐视频和电影,目前我们将提供高清楚电影的下载和租
赁。”分析师预期2012年欧洲视频下载市场的规模将从今年的1700万欧元增长到3.5亿欧元。

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树海 发表于 10-12-2007 12:11:26

传言:《使命召唤5》将回二战世界观

近期,国外网站传出《使命召唤5》有可能会从现代战争中重返二战世界。此传言是从游戏的开发团队在网上贴出的招聘启事中推测的。因为他们在招募中特别提到希望应聘者是一名狂热的二战射击迷。

  招聘中说到你要曾经参与制作过第一人称射击游戏或是第三人称射击游戏的制作。而且如果你是狂热的二战射击迷,那就更好。目前还不知道此招聘广告是否泄漏了《使命召唤5》的发展方向,也许游戏将会真的回归到二战时代。

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