游戏小王子
发表于 19-1-2010 07:32:12
个人认为《兵临城下》文官加点就3种 一种是内政型:加内政为主智谋为辅。加内政可以提高城池收入,加智谋可以防侦查(双方的智谋差距决定侦查范围)
另一种是魅力型:主魅力辅智谋,这种加法一般是加满魅力再加智谋。加魅力可以用来招武将还可以增加计策威力,练级主要靠擂台不抢太守经验 当 然要上擂台起码得90+或120+(一般三级城文官很容易升到这样的=级)
还一种是智谋型:智谋和魅力随玩家自己喜欢加点,主要用来随军打仗。
现在很多人加的政治和魅力,我个人认为这样的加法不怎么好,太守要管发展还得管拉人,(同情下这样的太守)
关于商店里的那些武将文官选择上我先拿我的两个文官做比较(两个内政型无装备1级时的数据分别是91和86)
窦陇于 赋闲 侦察108 100 1180/1180 76 130 206 1080
小梅 太守 正常108 100 1180/1180 20 184 203 1080
两个同级政治差不多智谋方面86的那个反而高了54点,魅力对于内政人才来说可以忽略。从上面可以看出好的文官不仅1级时的三围和要高而且要凹凸分明才是好人才(比如说要选个智谋型文官商店里有2个文官的初始值分别是31级57 56 57和5级 40 3810。他们的1级三围分别是80和76,当他们升到100级时我们假设智谋加满其余加魅力,那么他的100级的三围是132 188 57和177186 10明显的后者要好与前者魅力高意味这威力大。所以在选将官的时候不但要考虑三围的总数值 还要考虑三围的各个数值。
以上都是本人自己的一些见解,有不对的请大家提出来一起讨论下。
希望各位早日有自己的历史名将,商店或确实比不上名将差太远了。
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游戏小王子
发表于 20-1-2010 07:58:21
兵临城下文官武将加点攻略
本篇兵临城下文官武将加点攻略来自玩家总结,希望能给大家征战兵临城下带来帮助。
文官的魅力属性可在寻访历史名将时起较大作用,同时如果文官任命为武将的谋士,则在该武将部队使用计策是会增加计策威力。
文官的智力属性,在文官任命为武将谋士,影响该武将部队对敌方使用计策的成功率以及己方从中计状态恢复的能力。
文官的内政属性,在任命为城池的太守后,则可对城池的资源产出产生增产影响,对税收产生增收影响。
武将的力量属性在单挑或擂台时,是杀伤力大小的衡量标准,在率领部队战斗中会对部队攻击效果产生影响。
敏捷属性则决定了武将的反应速度出手速度,同时也很大程度上影响部队的出兵速度,谁先出手可是回合制战斗中占有先发优势。
统帅属性则体现了武将对部队的控制力,反应在对士气的提升速度和战败时降士气速度上.
不管什么样的将领都要专精,如果不专精就是废将。
内政用文将要加内政和魅力。智谋一点也不要加。 内政文将内政属性能给主公增加开采资源的加成。对初期发展起很大帮助,但是在后期10城以上就没什么效果了。因为正常发展部加速的话,资源完全够用。魅力可以增加寻访历史将的成功率。
随军文将与军师 要加魅力与智谋 魅力不仅可以增加寻访历史将的成功率,还能提高敌人中计后的威力。
智谋是提高敌人中计几率。本人打匈奴时派4将带4随军,首先就是把所有敌人全部混乱后,再挨个消灭。
否则死伤惨重。所有有一个好随军是军队必备的要素。
单挑用武将, 都加力敏,力量可以提高攻击力,敏捷可以提高先手。 如果你敏捷和力量够高,那先手打敌人可以一下消灭敌人,自己没什么损伤。但是这样的将只能用来单挑,比较鸡肋。
行军用武将,都加力统,力量可以提高部队的攻击力,这里重点说统帅,新手一般都认为统帅不是很主要,都选择加力敏。统帅的作用是提高部队防御力,降低部队士气的损失。例如打蛮时敌人总是单挑你。如果你统帅超过600,那羌族以下的蛮族单挑你根本不掉士气。士气=攻击+ 防御。 如果士气掉到80以下你的损失就很大了。 所以现在大多数玩家都选择了对武将进行大洗,即把武将属性恢复到10.然后把点数都加到力量和统帅上。
游戏小王子
发表于 25-1-2010 06:16:16
三国里一些人名的读法
刘晔: yè,四声,光华,不是hua
王昶, chǎng,三声,舒畅
费祎: yī,一声,美好,别wei了
羊祜, hù,四声,福
杨阜, fù,四声,阜新,地名
桥蕤, ruí,二声,葳蕤
秦宓, mì,四声,安静
蔡邕: yōng 一声,南宁的别称
蔡琰: yǎn, 三声,一种玉
管辂: lù,四声,车辕上用来挽车的横木
麴义, qū,一声,同“曲”
傅嘏, gǔ,三声,福
傅肜, róng,二声,古代的一种祭祀
傅巽: xùn,四声,八卦其中的一卦
荀谌, chén,二声,相信
荀顗, yǐ,三声,安静
眭固, Suī,一声,目光深注
皇甫嵩,fǔ,三声,别念成pu了
孔伷: zhou,四声,同“胄”
刘璝: guī 一声,古同“瑰”
毌丘俭,guàn,四声,不是“毋
全琮: cóng,二声,古代的一种玉器
全怿, yì,四声,喜欢
郤正: xì,四声,同“隙”
师纂: zuǎn,三声,编辑,编纂
钟毓: yù,四声,生育,养育
无剑骑士
发表于 25-1-2010 16:15:43
楼主~多谢分享啊~:yct58
无剑骑士
发表于 26-1-2010 15:58:24
楼主你没有在这里放新的兵器资料~:yct51
郁郁
发表于 27-1-2010 02:49:04
三国里一些人名的读法
刘晔: yè,四声,光华,不是hua
王昶, chǎng,三声,舒畅
费祎: yī, ...
游戏小王子 发表于 25-1-2010 06:16 http://bbs.yanbong.com/images/common/back.gif
楼主你在教书吗?
哈哈~还是谢谢你
无剑骑士
发表于 27-1-2010 15:54:07
你们做驱鬼祈福迎腊八这活动做到怎样了?
游戏小王子
发表于 28-1-2010 07:43:10
骑兵讲解:
骑兵自身的防御不怎么样样,攻击一般,但优点速度快,在回合制中可以先法制人,往往在敌方还没有有所动作之前,就已经被秒掉了,这样在小蛮中,打怪很有优势,更多的人在选择打越及以下的蛮族用骑兵,这样既快又省下了很多时间。在网页游戏中,时间是很宝贵的。
现在具体讲讲骑兵刷怪:在打日本和鲜卑时,骑兵配制2马1甲,这样既快攻击也不错。在这2个满族之间多徘徊,把将的等级连的高点就准备打恒了。1个将或者 2个将各带10000左右的骑兵就可以了,单将带20000的骑兵,着样一般第一次回合多点,但等打横练将,把将的敏捷提高了,基本5回合内就能高*顶了。然后多带点骑兵去打粮队练将,把将连到180,单将带30000多的骑兵就可以打越了,一般一开始打,都用突袭,记得带谋士,智谋高点的,可以让怪混乱[混乱:敌方无法动作],俺觉得这个计策很好,打小满比较好。配制一般1甲1刀1马。打日本和鲜卑用3,4级装备,打后面2个用5.6级就可以,有条件的用7级,挂的人更少。总的来讲,骑兵只能打小满,后面的羌,南蛮和匈奴都要用纯步兵后者步弓组合去打。
无剑骑士
发表于 28-1-2010 16:09:29
回复 68# 游戏小王子
楼主~你写错了~虽然日本和倭国是一意思,但还是有人不知道的~你需要改下~
背负重任
发表于 28-1-2010 20:22:47
回复游戏小王子
楼主~你写错了~虽然日本和倭国是一意思,但还是有人不知道的~你需要改下~
无剑骑士 发表于 28-1-2010 16:09 http://bbs.yanbong.com/images/common/back.gif
我就是不知道咯,谢谢你~
还是你写比较明细~
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