游戏小王子 发表于 7-5-2010 18:08:20

热血征途教你如何抓野地名将                                                   
热血征途的发展之路有很多种,但是只要有机会,相信很多朋友都会去捉一两个野将,来增加自己攻打县城的砝码。那么在这里,我就总结自己的经验,再结合朋友们的意见,把热血征途中抓野将的方法写出来,请大家鉴赏!

一、抓将的准备。客栈5级—用于查询,书院5级、军营5级—用于出轻骑,缺一不可。迁城令N个,珠宝由低到高每样10-5个,锦囊N个(非必须,但抢将必备),最好有坐骑,时间就是金钱。俘虏成功与去抓将的将领智力是否真的有关系,没有定论。
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二、抓将的兵力。0级3轻骑、1级6轻骑、2级12轻骑、3级28轻骑、4级60轻骑、5级130轻骑、6级260轻骑、7级600轻骑、8级1200轻骑、9级2500轻骑、10级4100轻骑。这基本是标准数值了。大家可以根据自己的兵力上下调整10%。
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三、急速抓将。特别针对人民币玩家,速度公士、5级市场,然后买N个伯乐包,回收以后,集中升级书院、军营出轻骑,这样你就能第一时间去抓野将了。当然,目前热血征途中的抓野将竞争的还不是很厉害,不提倡。

四、抓野将看中什么。有些人喜欢智勇都不错的,但我,相信大多数人也是—更看中的是统。所以即使像孟获、祝融、兀突骨等这些脑残的英雄,仍然是抢手货。

游戏小王子 发表于 14-5-2010 07:28:38

《热血征途》将领属性全面解析
将领的主要几个属性是统帅,勇武,智谋,内政。由于内政对军队没有影响,我在这只对前三种分析:

统帅:统帅决定将领的加成效果,1点统率可影响100军队和1000人口。

勇武:将军对军队攻击的加成,1点勇武增加军队攻击1%。

智谋:将军对军队防御的加成,1点智谋增加军队防御1%。

增加统帅1点 军队属性变化:100军队*基本攻击*攻击加成+100军队*基本防御*防御加成

增加勇武1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本攻击

增加智谋1点 军队属性变化:统帅加成*100军队*基本防御

( 统帅加成=将领基本统帅+科技+法宝+装备)

( 攻击加成=将领基本勇武*0.01+科技+法宝+装备)

( 防御加成=将领基本智谋*0.01+科技+法宝+装备)

在这先说一下智谋,很多朋友把智谋忽略,一味地追求武将的勇武,而由公式可见,智谋和勇武同样是很重要的,出征兵种为弓弩和投石车高攻击配合就得用勇武高的将领加成得更多,出征兵种为刀和冲车配合攻城当炮灰时就得用智谋高的将领加成得更多,后期的主力军队是铁骑,而铁骑的基本攻击和基本防御都是 350,所以说你增加一点勇武或智谋军队加成的属性是一样的,游戏的设计还是很合理的,名将勇智属性点差不多情况下勇武优先,但智谋差太远就得选平衡一点的好点,计谋是智将的必杀,玩家之间的战役很大情况下智谋占主导因素。

统帅是个相当重要的属性,统帅增加一点同时加成军队的攻击和防御,所以我们升科技的时候,升级顺序先统帅再战斗再防护,而统帅增加一点同时增加军队的攻击和防御,当出兵军队人数大于将领统帅的军队人数时,攻击加成和防御加成才是将领统帅军队人数的加成,我们选择名将时在统帅勇武智谋三项总和一样时,选择顺序为统帅>勇武>智谋,勇武高攻击就高,杀敌就快,所以说打黄巾城掠夺就得用吕布张飞这种勇将,而占领县城用炮灰耗城防就得用智谋高像诸葛亮郭嘉这种智将了,损失的兵就大大减少,由于统帅同时影响军队攻击和防御,好名将勇武和智谋相差不大的情况下,1统帅加成大约等于1.8左右勇武(智谋)加成。

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游戏小王子 发表于 24-5-2010 19:01:48

【攻略】熱血征途攻略(採集,黃金獲得,分城發展,人口民心)
黃金怎麼得到黃金可以通過稅收獲得。稅收多少和當前人口數量、稅率有關。當爵位達到公士以上,可以通過回收珠寶,道具獲得黃金,這是獲得黃金最快的途徑,等兵力強大後佔領其他玩家城池或系統城池也可以獲得黃金。還可以通過市場向商人或者玩家出售資源獲得黃金。黃金是遊戲內貨幣,可以用於購買資源,發放武將俸祿,賞賜武將以提高忠誠度,研究科技等方面。 採集篇 珠寶在《熱血征途》中的意義非常重大,首先,珠寶是財富的象徵,就算城池被掠奪,也掠奪不到你的珠寶,珠寶是最安全的財富;其次,要升爵位和官職,必須有足夠的珠寶去進貢;再次,珠寶價值連城,把珠寶賣了,黃金就來得比什麼都容易。
我認為採集珠寶是新手進階中一個至關重要的活動,下面說明詳細步驟和方法:
一、野地選擇
   野地選擇最好是優先讓每種資源對應的野地都有,讓每種資源都有野地加成。攻打野地當然是就近原則,如果兵力足夠,要儘快搶佔高級野地。如果你沒有資源短缺的困擾,可以根據需要的珠寶種類去佔領野地,比如想儘快得到一定數量的珍珠,就去湖泊,那裏幾率最大。野地被佔領後會一天降一級,這時候需要放棄那些級別低的野地,然後再去佔領級別高的。野地等級越高,珠寶的暴率就高。採集珠寶可以參考以下:
較大幾率 中等幾率 較小幾率荒漠 琉璃 玉石 瑪瑙 湖泊 珍珠 珊瑚 夜明珠 草原 琉璃 琥珀 水晶 森林 琥珀 水晶 翡翠 山地 瑪瑙 水晶 玉石
二、採集部隊
   佔領了野地之後,要儘快召回大部隊,免得消耗過多糧食。佔領部隊和採集部隊自然要分開才行。看見好多人都建議派遣輕騎去採集,我個人認為斥候比輕騎好。首先,斥候吃的比輕騎少;其次,斥候速度比輕騎快;第三,斥候容易招募。一般情況下,一個野地派1個斥候可以了。珠寶採集跟軍隊數量沒有關係,跟採集資源多少有關。   另外,將領的話,級別高的,這樣採集效果最好。
三、採集時間
   我認為採集時間可以根據個人需要來定,如果你很缺某種資源或者希望馬上得到某種珠寶,可以每隔3~8個小時收穫一次,如果不著急最好還是採集10小時以上,注意不要超過24小時,不要浪費時間。當然不同類型的珠寶跟野地是有對照的,其中,珍珠和珊瑚去湖泊,琉璃去荒漠,琥珀去森林,瑪瑙和水晶去山地,翡翠去沼澤,玉石和夜明珠比較隨機,採集得到的幾率也較小。
四、珠寶妙用
   市場5級以上就可以回收寶物,這時候珠寶的一大用處就是回收換黃金了。有足夠的珠寶就不愁沒有黃金用,沒必要把稅率調得很高,這樣始終不利於民生發展,做暴君可不好,財富是靠自己奮鬥得來的。一個夜明珠就可以賣5W,比起徵收物質和調高稅率來說,要划算多了。
最後,千萬要記住,想更好的採集珠寶,三個建築物為核心:官府,招賢館,校場。儘量使校場和官府同步升級,招賢館可以高一級(作城守)。這樣幾級官府你就可以同時採集幾塊野地了。 人口、民心詳解 一個城池的人口數量決定這個城市的經濟狀況,人口多,稅率高,通過稅率獲得的黃金就多,稅率過高,民心就低,民心又決定城池人口的多少。人口一欄有當前數量,人口上限,勞動人口,空閒人口和人口變化,當把民心調高時,人口變化就是上升,到一定時候就穩定。人口當前數量=勞動人口+空閒人口。空閒人口就是可以用來徵兵的,空閒人口為負數意思是當前勞動人口不能滿足開工率的需求,可以多建民房,或用道具典民令都可以增加人口。當需要徵兵空閒人口又為負數時,可以通過點官府——資源生產——更改開工率,獲得更多空閒人口招募軍隊。記得招募完兵後把開工率更改過來。 稅率,民心二者之間有什麼關係呢?有個公式:稅率+民心+民怨=100,這是穩定後的,比如剛進遊戲時,民心默認是90,稅率是10,這個時候就已經是穩定了,不會有變化,當把稅率調到20,民心就應該是80了,但不是立刻到80,民心是每6分鐘變化一次,降低到80就穩定了。當民心過高(90以上)造成長人口擁擠或城池被其他玩家佔領以及其他一些原因就會產生民怨,稅率+民心+民怨=100,可以看出民怨為0最好不過,所以一出現民怨就在官府——安撫百姓——賑災,消除民怨。 分城發展技巧 開分城的前提條件是爵位達到公士以上,公士可以擁有2個城,上造3個.....依次類推。先佔領一個平地,開分城跟平地等級沒有關係的,並非平地等級越高越好,開第一個分城儘量不要離主城太遠,選一個湖泊比較集中的地方(湖泊糧食加成高,方便養兵),旁邊有縣城的話儘量挨著它建(對以後發展很重要)。築城需要各項資源各10000,包括黃金,負重技巧不高的情況下,用民夫運資源,新城築好後,軍隊會自動返回到主城,馬上建農田,伐木場,石場,鐵廠,並迅速升級,方便後續物質的運輸!當4種資源田升到5級時,物質上限應該是15W了,再開始建設校場,驛站,官府,房子,書院等其他城內建築。這時儘量把主城的驛站等級升得越高越好,運輸時間可以縮短很多,一定記得是運輸,不要派遣,因為分城沒有驛站或者等級太低,再掉回來又要大量時間。分城的書院等級也儘快升高,科技是共用的(但是共用的科技與書院等級有關,即該級書院可以研究的科技才能共用),同時研究科技也是城市發展快速的重要原因。 迅速升級分城的官府,招賢館和校場,派軍隊出去採集,分城沒有兵的話,沒關係,在主城派幾個猴子和輕騎到分城,然後主城的兵去掠奪野地,算好時間(佔領的軍隊要在後幾分鐘到達才行),接著分城派一個輕騎去佔領該野地,即可 分城內的建築規劃:軍營+民房+倉庫=24個,其他建築各一個。個人建議,民房和軍營多建點,倉庫嘛,一兩個就夠了,11個軍營11個民房,出兵快,打架不吃虧,城外就多建糧食田,可以多養兵。

游戏小王子 发表于 25-5-2010 19:09:47

热血征途—快速抓到野将攻略
大家进游戏后第一件事肯定是想着怎么快速抓到野将。抓野将需要爵位达到大夫后拥有一定的珠宝黄金后即可招降,所以在抓野将前先做好招降的准备。那如何快速抓野将?
  首先需要了解抓野将必备东西:4000+QQ(轻骑),客栈5级用来买名将画像,锦囊若干,迁城令若干。快速升级军营和书院,军营到5级即可,需要5个以上5级军营,书院到5级立即研究驾驭技巧(尽量升高点),快速出轻骑。一切准备就绪,可以开始行动了,要抓到好野将,一定要快

  第一步,在客栈市井传闻打听将领坐标,顺便领取任务(抓到将后交任务有3万声望)

  第二步,输入将领所在坐标,在地图上看下大概位置,然后低迁个城池过去,注意迁的城池一定要有轻骑,还要准备个高智谋将,好点勇武将,陷阵战鼓,八卦图什么的都用上,给智谋将吃个智多星,武将喂个武曲星。为了避免野将过多跑到10级野地,建议吃个青囊书

  第三步,迁到离野将比较近的位置,派轻骑去占领,掠夺没用,注意野地等级,派相应兵力数量,派兵过多对方就望风而逃,占领一次路程如果在15分钟之外就用计谋千里奔袭,高智谋将可以节约很多时间,本来需要30分钟的,智谋如果在130以上,只需十几分钟了。回来时用金蚕脱壳计谋。如果用2个城抓,可以节约锦囊,占领返回时可以不用计谋,派另一个城去抓。

  基本就是这个步骤,需要不停的跟着野将跑,占领完立刻打听,再飞,派兵占领,用计。抓将时需要一口气拿下,不要打打停停,打得快的话,两三个小时(抓10次左右)基本可以搞定

  需要注意的,占领前招贤馆一定要留个空位出来,否则打到忠诚为0也降伏不了。。在这里给个抓将需要带的兵力数量,大家可以参考:

  (QQ=轻骑)
  0级野地4QQ。1级8QQ。2级16QQ。3级40QQ。4级70QQ。5级220QQ。6级300QQ。7级800QQ。8级1500QQ。9级3000QQ。10级4500QQ。根据自己武领的好坏,派兵时适当作些调整,打10级野地时一定要记得指挥,枪兵太多的话,第一回合防御,可以损失很少

游戏小王子 发表于 31-5-2010 22:23:44

熱血征途
中的意義非常重大,首先,珠寶是財富的象徵,就算城池被掠奪,也掠奪不到你的珠寶,珠寶是最安全的財富;其次,要升爵位和官職,必須有足夠的珠寶去進貢;再次,珠寶價值連城,把珠寶賣了,黃金就來得比什麼都容易。


我認為採集珠寶是新手進階中一個至關重要的活動,下面說明詳細步驟和方法:


一、野地選擇
野地選擇最好是優先讓每種資源對應的野地都有,讓每種資源都有野地加成。攻打野地當然是就近原則,如果兵力足夠,要儘快搶佔高級野地。如果你沒有資源短缺的困擾,可以根據需要的珠寶種類去佔領野地,比如想儘快得到一定數量的珍珠,就去湖泊,那裏幾率最大。野地被佔領後會一天降一級,這時候需要放棄那些級別低的野地,然後再去佔領級別高的。


二、採集部隊
佔領了野地之後,要儘快召回大部隊,免得消耗過多糧食。佔領部隊和採集部隊自然要分開才行。看見好多人都建議派遣輕騎去採集,我個人認為斥候比輕騎好。首先,斥候吃的比輕騎少;其次,斥候速度比輕騎快;第三,斥候容易招募。一般情況下,一個野地派100個斥候可以了。

另外,將領也是比較重要的,要智謀點高的,級別高的,這樣採集效果最好。


三、採集時間

我認為採集時間可以根據個人需要來定,如果你很缺某種資源或者希望馬上得到某種珠寶,可以每隔1~5個小時收穫一次,如果不著急最好還是採集20小時以上,注意不要超過24小時,不要浪費時間。當然不同類型的珠寶跟野地是有對照的,其中,珍珠和珊瑚去湖泊,琉璃去荒漠,琥珀去森林,瑪瑙和水晶去山地,翡翠去沼澤,玉石和夜明珠比較隨機,採集得到的幾率也較小。


四、珠寶妙用
市場5級以上就可以回收寶物,這時候珠寶的一大用處就是回收換黃金了。有足夠的珠寶就不愁沒有黃金用,沒必要把稅率調得很高,這樣始終不利於民生發展,做暴君可不好,財富是靠自己奮鬥得來的。一個夜明珠就可以賣5W,比起徵收物質和調高稅率來說,要划算多了。


最後,千萬要記住,想更好的採集珠寶,三個建築物為核心:官府,招賢館,校場。儘量使招賢館和官府同步升級,校場可以低一級。這樣幾級官府你就可以同時採集幾塊野地了。

游戏小王子 发表于 4-6-2010 22:48:32

(1)五十礼金包 x 1 (6)洗髓丹 x 3(2)黄金宝箱x 1 (7)神奇装备盒x1 (3)精致珠宝盒x 1 (8) 金砖x 1 (4) 治军之道x 1 (9)锦囊 x 5 (5)白银宝箱x 1 (10)招贤榜x 1Mid Valley The PC & Electronics Fair
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迁城令 x 1
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VIP帐号
迁城令 x 1
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一切丰富的活动,请密切留意:http://rx.ewar.my/display_news.asp?page=201006022230.htm

游戏小王子 发表于 7-6-2010 19:11:26

兵贵神速之道 迅雷不及掩耳之征途攻略先简单介绍一下热血征途的速度系统。速度最快的当然是斥候,速度3000,基本上到哪里都是一步到达。接下来,轻骑1000,铁骑600,步兵在250-300,器械在100-160。行军科技给步兵加成,10级加成100%,驾驭科技给骑兵和器械加成,10级加成50%。另外系统有一个任何数字都减1的设计,我个人认为纯粹是为了让新手看不懂。
                       
另外一个能够对速度进行加成的,就是马。(还有雪橇,牛,毛驴……汗一个先)马对速度的加成计算非常简单,多少速度的马,就加成%多少的速度。比如轻骑速度1000,驾驭10的话,加500速度,如果骑速度30的马,那么再加1000*30%=300 那么作战时轻骑的速度能最多达1800-1=1799。为什么说是最多?因为这个地方我要抛出本章的重点:统率比例决定马的速度加成!
                       
最终的速度公式如下:作战时的行军速度=基础速度+科技加成+马速*统率比例-1
                       
以200统率名将为例,骑30速的马,带4万轻骑,统率比例100%,作战时,速度为1000+500+300*100%-1=1799
                       
如果带8万轻骑呢?统率比例变成50%,速度就变成了1000+500+150-1=1649
                       
其他的兵种,不同速度的马,都可以按照这个公式去算。记住统率比例是按照总兵力算的就行了。
                       
研究速度的意义,我想大家都知道,主要是为了在作战时抢占先手。老版本的科技一样,兵种一样,永远防守方先动的时代已经过去了。现在应该是:谁的马快,谁发挥的统率比例越高,谁先动!在10万以上兵力的对拼中,诚然谁先打第一下很重要,但是如果你的速度更快,那么即使第一下接触被别人抢到了先手,但是以后每个回合,都将是你先打!我们为什么需要名将,特别是高统率的名将?因为名将不但具有高的攻防,还能让你在兵力相仿的情况下,抢占先机。你100级的客栈将,骑60速度的马,对方名将骑40速度的马,还是先打你。                        
                       
补充一点,统率比例对马速的影响,仅限于作战时。也就是说,行军的路上,无论是派遣,运输还是作战,不管你带多少兵,派什么将,只要骑马,马的速度都是完全发挥的,都能按照比例,缩短路上所用的时间。嫌调兵慢,特别是调动器械部队时间长的话,就一定让将领骑马跟着吧。

游戏小王子 发表于 15-6-2010 23:05:51

【热血征途】海战系统介绍
1.1 海战介绍
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。”
您如果欣赏过《三国演义》,可能如今已经想不起那首气势磅礴的曲子,但是您一定不会忘了在赤壁之战时的那段波澜壮阔及烽火连天的战斗场景。
官方为了回馈所有的玩家们对游戏的支持和厚爱,也为了满足部分玩家对海战的期待,《热血征途》将强势推出新的独创系统——海战系统。通过玩家在海战中的相关操作,重现一段波澜壮观的海上征途。

游戏小王子 发表于 15-6-2010 23:06:04

1.2 海战流程
游戏推出海战后,具体操作流程如下:
1. 游戏中增加了新的任务,即海战任务。根据海战任务相关提示和要求,玩家可以进一步了解并接触海战系统。
 
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2.游戏城外界面发生改变,增加了船坞和船只。当玩家还没有完成海战训练模式,点击船坞时,将会进入到海战训练模式。
                        
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3.在该模式中,游戏会教导玩家如何进行操作。当玩家击沉游戏中的三艘船只后,即完成海战训练模式。
                        
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4.当玩家完成海战训练模式后,再次点击船坞或船只时,将进入到船只信息界面,玩家可在该界面查看船只信息或调整船只点数。
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5. 当玩家点击出征按钮后,即进入到航海图界面。根据航海图界面中呈现的相关海域,玩家可选择性的进入。每个海域都有它独特的场景地图。
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游戏小王子 发表于 15-6-2010 23:06:20

1.3 海战规则
随着海战系统的震撼推出,也为了让玩家尽快上手和了解海战规则,请玩家们查阅以下信息。
1.3.1 操作规则
在海战中,游戏总共分为二个阶段,即操作阶段和战斗阶段:
1.3.1.1 操作阶段
操作阶段——在该阶段中,玩家将拥有一定的时间,在时间内,玩家可以对船只进行相应的行动命令。
船只移动:当玩家点击船只后,游戏界面中将会出现绿色的范围,该绿色范围即为船只的移动范围。玩家可在范围内选择一个移动点,来决定船只下次移动到的位置。
                        
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调整船头:当玩家选定移动点移动后,玩家可以调整该船头的位置,以决定该回合船只的攻击范围。
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攻击范围:当玩家选定其船头方向后,根据其船只的左右位置,而决定的攻击范围。攻击范围以红色区域进行表示,该回合进入攻击范围的敌军,都将会受到玩家相应的打击。
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1.3.1.2 战斗阶段
战斗阶段——根据玩家在操作阶段进行的指令,而自动进行的阶段。并根据玩家船只4个技能的影响,而决定哪位玩家先进行攻击。
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